「碧蓝航线高雄」(碧蓝航线高雄未和谐立绘)

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碧蓝航线高雄未和谐立绘是日服碧蓝航线中比较少见的,有的玩家可能也想到了以后是否要进入什么形式的评论区,比如去退游玩,如果进入了评论区可以看看舰娘在评论区的内容。

高雄未和谐立绘

高雄未和谐立绘,或者说这个是我个人最喜欢的立绘,不仅仅是碧蓝航线,其他游戏也是如此,也不排除碧蓝会出类似的立绘,只是不确定程度。

不过也并不是说没有可能,你不可能一直玩下去,你必须得有比较大的热度和人气,玩家基数是庞大的,你不能让一个稍微冷门一点的舰娘在评论区中带坏人的话,在人气就会下降,即使真的出一些人气不错的舰娘,但也还是得得找相对比较合适的环境,像什么伊吹、夕立,或者强度平衡没有做到平衡,或者画师太优秀,她的人气都会下降。

比如说隔壁泳装五期,现在大环境对萌新玩家不友好,皮肤也比较偏向二次元的那种类型,很多玩家要么直接跳过了,要么是等着进游戏之后再慢慢玩了,有的玩家可能一个人就玩到十级,而如果阵容组合比较歪的话,那是比其他人差了一个等级,舰娘的人气会被新玩家所拉低,这些舰娘是没机会加强或者回炉重造的,除了皮肤之外,真的没有什么可以玩的地方了。

而接下来这些舰娘的更新频率就比较高了,除了某个系列有新装之外,基本上每个月都会有一个,每个月出一个新舰娘,这个周期并不长,也就五六个月左右,更新频率还不低,皮肤也都是一个接着一个,有些时候一年都只有一个新的,就连二次元风格的皮肤都有,有的甚至还都有新衣服,就连舰娘的造型都是以图鉴里面的立绘设计,和实际皮肤的模型基本上没啥区别。

「碧蓝航线高雄」(碧蓝航线高雄未和谐立绘)

这样下来,很多玩家为了游戏内容就每天肝肝肝脑涂地,不做日常的同时还要看着皮肤好看,不肝不肝怎么行呢?那时候大家就知道怎么平衡肝与氪之间的关系了。

其实我认为,和《绝地求生》不同的是,《穿越火线》是把氪金的模式进行了一次精简,直接把娱乐模式变成了休闲竞技模式,把之前的氪金模式通通删除。

这样,不仅让《穿越火线》的玩家都能好好地体验一下以前那种刺激的竞技模式,同时也保证了游戏之间的平衡性。

你不是说当时的《穿越火线》做得不行吗?你不是说现在的《穿越火线》做得也不好吗?你不是说《穿越火线》做得不好吗?那时候的《穿越火线》的玩家还是多,在当时,这款游戏甚至可以说是国内在线人数最高的一款射击游戏,可是随着时代的发展,《穿越火线》却变成了一个纯粹的竞技游戏,再也找不到当年的那份感觉了。

当年《穿越火线》的玩家流失,那完全是“重氪”的问题,当时的玩家为了赚取更多的金币,开始氪金,而氪金的玩家数量不断下降,游戏的运营商为了维护游戏的发展,于是,干脆直接推出了一个氪金活动,“十连抽”是其中之一,可这个活动却在当时很好地吸引了大批的玩家,也正是“十连抽”,使得后来的《穿越火线》变得更加火热了。

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