中速骑,想要达成中速骑行的功能,玩家们必须配合英雄在森林中寻找资源

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中速骑行20公里消耗卡路里多少,游戏中这个问题在未来很长一段时间都得不到解决。其实用游戏设定需要区别开来,其实只是作为一种玩法机制,让玩家体验到各式各样的乐趣而已,并不影响其实用性。

一般来说,游戏设定中的地形都是游戏功能性主要构成部分。想要达成中速骑行的功能,需要玩家知道各种地形在不同游戏设定中都有着很大的作用。比如从每次竞赛开始,使用的是《GTFO》。玩家在游戏中扮演的是骑行角色,能够通过这个角色在地形中穿梭,也能够在各种可玩物和陷阱中玩耍。但这个功能也就能让玩家在各种中,又一次体验到,骑行的乐趣。

在《GTFO》中,玩家是被称为“Head Girl”的存在。玩家需要在这座被环境抛弃的城邦中,通过招募当地部落的英雄来抵御当地的猛兽,最终在卡利姆多的废墟中寻找到一支能够继续生存的队伍。这种模式与其说是一款单机游戏,不如说更像是一款多人生存游戏,玩家能够利用自身的技能、搭建的场景和盟友对玩家进行支援。

但这种“合作”玩法的不足之处,也让游戏的自由度和多样性,产生了不小的限制。

自由度,简单来说,是团队协作方面。玩家们必须配合英雄在森林中寻找资源、解决敌人,或者是摧毁敌人的据点来获得收益。除此之外,玩家还需要注意自己英雄在血量、攻速和伤害数值等方面的参数,要做到一点不留,以免出现技能CD时间过长的问题。

而在团队合作方面,游戏的组队系统,在当时也并不吃香。在组队的时候,玩家们只有被激活,才能成为盟友。

但《英雄联盟》中,玩家需要通过在地图上的相互gank,来寻找到敌人的位置,以及寻找合适的机会进行击杀。

也正是MOBA类游戏的竞技性太强,玩家们在游戏中时常会遇到“队友内讧”的情况,导致游戏变得极其无聊,反而对MOBA类游戏失去了兴趣。

↑LOL中的打麻将场景↑

不过在2007年时,《英雄联盟》发布了一个重磅消息,推出了MOBA模式的beta测试版,宣告着这一类型游戏的诞生。

↑《英雄联盟》的PVP模式的比赛场地图↑

游戏的首场比赛在冰岛雷克雅未克举行,正是这场比赛,才让《英雄联盟》的电竞项目从LJL引入中国,这对于电竞项目的发展无疑是一针强心剂。

中速骑,想要达成中速骑行的功能,玩家们必须配合英雄在森林中寻找资源

此后LOL开始在中国陆续发展壮大,先后上线了DOTA2、LOL、绝地求生等多个游戏,在短短的几年时间里积累了不少玩家基础。

同时拳头也《英雄联盟》在中国取得的成功,专门为中国的玩家推出了中国专属的MOBA模式,改名为了《双城之战》,以中国的文化背景来试图借鉴其他地区的游戏元素,达到游戏推广和营销的目的。

而《双城之战》也不负众望,成功地成为了继《英雄联盟》之后,中国第二款受拳头官方邀请制作的拳头游戏大制作的游戏,直接使得《双城之战》成为了继《英雄联盟》之后,第二款在中国市场上取得成功的游戏。

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