遇见逆水寒,我们能够看到大量的游戏建模,每个职业都有自己独特的技能

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遇见逆水寒官服,可以看做是剑网三指尖江湖的官服。

这个游戏上线的时间是2015年5月14日,也是说今年的4月,在当时的媒体和玩家群体当中,可以说是独树一帜。

当时很多玩家对这款游戏的态度是:一个来自武侠的古风网游,一个来自武侠的手游。

于是在游戏的开发历程当中,就有很多相关的媒体和玩家会展开大量的曝光和报道,也有玩家问及:这款游戏到底是什么样子的?到底能吸引到多少玩家?

首先呢,我们可以从这个名字来比较,叫做遇见逆水寒。

剑网三:指尖江湖

据悉,这是西山居研发的一款武侠手游,采用虚幻4引擎打造,是一款全新的MMORPG游戏,不过在9月12日,这款游戏还正式在国服上线了。

在游戏中,玩家将扮演江湖中的第一人,在江湖中与武林中的众多豪杰并肩作战。每个职业都有自己独特的技能,从普攻、轻功、重技、单体伤害、范围伤害、近战爆发、控制能力等方面,每个职业都有自己独特的特点,比如剑指、纯阳、武论家、鬼谷、丐帮等职业都可以说是还原度相当高。

看到这,可能有的玩家要问了,这不是有一款穿越火线吗?为什么武侠手游能有这种高还原度?

其实原因很简单,在这款游戏中,我们能够看到大量的游戏建模、贴图以及场景表现,而武侠手游都有一套“还原”系列,这也是所有游戏必须面临的一个问题,毕竟当下有许多游戏厂商对于这些“还原”都是非常重视的,在许多玩家心中,武侠手游应该有一定的吸引力。

小雷想说的是,目前市面上的绝大多数武侠手游都只是简单的在还原而已,并没有往更深层次去改变游戏的核心玩法,游戏的可玩性也不是很高,当然,小雷也相信,部分玩家对于那些3A大作也是有一些执念的,也能够体验到一些很棒的游戏。

遇见逆水寒,我们能够看到大量的游戏建模,每个职业都有自己独特的技能

想要单纯地从内容去还原3A游戏,小雷还是认为一些游戏厂商是不够的,在这一点上有一点需要强调,那是他们可以把游戏的核心放在画面质量上,而不只是从游戏的玩法来重做。

《真·三国无双 霸》

可能有些小伙伴还不知道,《真·三国无双 霸》其实是微软在2019年底发布的一款《真·三国无双 霸》游戏,这款游戏是以原版《真·三国无双 霸》《真·三国无双 十强》的续作为基础制作。

说实话,《真·三国无双 霸》游戏在画面、玩法、音乐、人物设计、角色换装等方面做得还是很不错的,游戏的流程非常短,无双游戏的味道是游戏在玩游戏,这款游戏也没什么人玩。

《真·三国无双 霸》游戏的制作人侯昊,游戏历史总共有40多个年头了,虽然从这方面来看只有五十多年,但其中很多经典的游戏也都有,像三国题材的《真·三国无双》、《真·三国无双 侠无双》、《真·三国无双 霸》、《真·三国无双 苍穹之怒》,三国题材的《真·三国无双》、《真·三国无双 乱战》,三国题材的《真·三国无双》、《真·三国无双 武·技》、《真·三国无双 无双快攻》等等,这都是我们耳熟能详的三国游戏。

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