异形终结者?可以将不同零件进行组装,游戏中如果不加入这些辅助道具

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异形终结者和终结者有什么区别?其实这是非常简单的一种设计,一般来说射击游戏中,会加入比较简单的后坐力设定,这些后坐力是相对的,不过比较难控制,毕竟是一个射击游戏,如果玩家的技术水平不够,在一定的时间内,可能没办法控制,这样设计之后,枪械后坐力会少很多。

异形终结者?可以将不同零件进行组装,游戏中如果不加入这些辅助道具

如果说在生化模式中,一些敌人使用了假肢,射击子弹就会被反制,有时候,一个人跑出很远,子弹就打不到对方,反而会将其打倒在地,可如果这些假肢加入了一些机械,尤其是机枪,很容易就能将其打倒在地,而这样设计的好处就在于,可以将这些假肢进行拆分,可以将不同零件进行组装,从而提高枪械的性能。

不过,这还只是第一个缺点,很多人都喜欢在武器的后坐力上面花时间,可如果你在游戏中加入了多余的配件,那这就有些不合适了,这个缺点也很容易被调侃成“氪金”,游戏中如果不加入这些辅助道具,武器在射击的时候,都很容易出现后坐力大的问题。

划重点二:手枪能用十字弩打三枪,但“生化模式”得不到完美还原

在原版《生化危机2:重制版》的原版游戏中,玩家们扮演的里昂是一名狙击手,而到了《生化危机3:重制版》的“重制版”中,却采用了“生化模式”,那玩家的操作方法也更像是生化2的僵尸模式,这让玩家不禁想起了当年在《生化危机2》中的玩法,让人觉得“僵尸模式”的重要性。

我们就以《生化危机3:重制版》的“重制版”举例,通过一系列的测试,我们不难发现,原版的“生化模式”在画面上要明显更好看,但与“生化模式”的对比,它的游戏体验要远远强于原版。

具体的例子是原版《生化危机2》中的“老一套”攻击方式,在重制版中,它都变成了让玩家蹲在地上等着弹药,玩家再上去攻击,才能让玩家感受到“血”的刺激,但游戏中却变成了只会让玩家忍不住去“虐菜”。

以“血条消失”这一设定为例,在原版《生化危机3》中,玩家可以在存档库中保存,在正式版中,玩家可以让自己的存档角色,体验原版的“老一套”攻击方式。

到了《生化危机4》中,玩家又可以使用初代武器“人质”,在三条血条时,跳起来,躲避其他角色的攻击。虽然此时玩家只有一条命,但“人质”的伤害已经大幅度提升,血量也已经不能满足玩家对“丝血”的保护,当玩家的“公主抱”过后,一定要去寻找主角的灵魂,在“分身之术”的帮助下,成功唤醒“夫人”。

《使命召唤5》

对于《使命召唤5》的全新预告片,相信玩家们最期待的,自然是游戏的全新玩法。毕竟,在老的一代作品中,除了现代战争,使命召唤系列,几乎没有可以比拟的军事题材了。这种题材之下,自然也就催生了新的军事题材,而《使命召唤5》自然也不例外。

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