巫神归来:这个BOSS的小怪和我们的近战是一样的

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巫神归来为什么没人玩,是太难了,前期没好几个伙伴,前期boss战厉害,后期还得靠神力。后期boss再厉害也不过是无敌的,后期开始又刮痧,自己被秒了很多次,大家都不玩这个游戏,也就没多人玩了。

巫神归来为什么没人玩

打boss得有几个人,前期是没人玩,这个游戏这么玩需要个人水平。前期你杀过好几只怪的boss强度不比早期,等到后面打boss你还是跟着boss走,一个不小心就会被秒了。

后期boss再厉害也不过是无敌的,后期开始又刮痧,自己被秒很多次,也就没多人玩了。

其他游戏打法

在这里分享一个我最喜欢的游戏模式,是第一人称视角,这也是大多数老玩家所喜欢的游戏模式。

在这个模式里,玩家不需要一直打怪,你可以先观察场上,观察周围敌人的位置,等待他们过来对你放风筝。这个时候你可以开枪把他们打飞,或者当自己看到对面是怪物的时候开枪秒杀。

这样一来怪物会被你捡起来打,你就不用到处跑找机会了。当然如果是跟我一样的,用最简单的方法抓怪的话,可以直接上去偷,不过那个击杀的血量要比偷大点。

在这个模式里,你可以直接去抓周围的怪物,你不需要死盯着周围的怪物,把旁边的野怪放过去打,而是直接把这些怪杀了,就能在这个模式里有更多的时间玩下去。每次有怪出没的时候,还能在屏幕中央召唤法术“萨特”(是那个dot的动画效果)帮你打断,可以说是一举两得了。

除了这个模式,我觉得DLC的探险之路也是我比较喜欢的一个模式。探险之路有多个boss,比如邪蹄、奎尔丹纳斯岛的裂蹄牛和前面提到的boss。这三个boss有个特点是有小体积的铁笼和巨型球。打了这三个怪以后,你会看到巨型球里面有怪物,但你却无法进去。巨怪还有一个不确定的作用,是它会在你的周围冲过来冲过来喷你。虽然这个怪平时都只有两下,但是近战型boss,经常你会打断他的连招去打断它。

小怪的战斗能力又如何呢?在这个模式里面你要控制好自己的走位,去尽量多地A小怪。特别是你要躲着大怪的攻击的时候,注意不要去A大怪,直接躲在大怪背后的好,这样他会用大地震击或者大招进行输出。大地震击可以打断一下你的连招来进行攻击,但伤害非常的低,他只会不断的挥舞爪子,会玩的很难受。

P3阶段的输出由狂暴战的割裂打击负责,主要的输出技能有:

是近战我们在打近战怪的时候要特别注意不要把技能放在近战怪的身后,如果是近战怪的话,他也会在你的技能范围之内,你就不需要在他背后大地震击,你的大招会有一个非常远的距离,即使大地震击你也是可以打断的。

这个BOSS的小怪和我们的近战是一样的,只不过小怪是持续吃到伤害的,而小怪打人的话就会产生痛击,还会对自己造成伤害,我们一定要远离他,以免痛击会传染你。

巫神归来:这个BOSS的小怪和我们的近战是一样的

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