毁灭术士天赋?那这两件装备的平均价格就会比原先贵50

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毁灭术士天赋10.0。

新天赋回血,移除灼烧持续效果, 增加了普通攻击爆裂伤害,加了爆裂的几率, 毁灭术士的伤害有了提高。现在想玩毁灭术士,我们是没办法 追求输出的,就无脑堆血量,主要的输出手段是爆裂。

7.0的痛苦术士的起源应该是10.0版本,现在虽然没有明确的调整,但说是8.0版本就已经有了,但当时的天赋是什么大家都是有目共睹的,大家是吐槽血量。

新天赋对于灼烧来说增加了一定的消耗,降低了10%,现在看起来提高的并不多,但对于那些以前特别需要灼烧伤害的来说,还是非常有用的。

如果你现在想玩痛苦术士,你的目的地是哪个,请记住痛苦术士的起源是有一层伤害会附加最大生命值10%,也是最大生命值。

理论上,10%是10%最大生命值,说为了更好的应对不同的场合,需要有不同的天赋加点。

比如说对于痛苦术士来说,要注意的是你需要在蓝量允许的前提下,不要把自己的灼烧伤害打到2000~3000的基础伤害,每当你在换蓝的时候,你都会根据蓝量控制血线,在离线的时候扣血,这样的话你就会在使用技能的时候,扣的血多。

如果你想要提高伤害的话,就要充分利用别人的伤害进行打击。

举个简单的例子,如果你的对面术士出了反伤刺甲,你先使用灼烧,使用灼烧在攻击敌方,当对面看到你使用灼烧攻击的时候,你可以使用暗影灼烧进行打击,从而达到灼烧3000的效果。

这是为什么很多玩家会忽略了反伤刺甲的最大的弊端。

反伤刺甲对于我们的作用仅仅是一个控制和减伤吗?

要说反伤刺甲的效果究竟有多么好,在实际对抗中是什么样的作用,那是它的反弹伤害能力。

反伤刺甲的反弹伤害是根据物理攻击值来计算的,也是说你的物理攻击力越高,反伤刺甲的反弹伤害越高。

结论:对于法术伤害类型的英雄,反伤刺甲的反弹伤害只要大于物理攻击值,他就可以造成这个伤害。

二、反伤刺甲的常规使用技巧

从上图我们可以看到,当我们的物理攻击为305时,反伤刺甲的伤害也是高于法术攻击力的。

为什么反伤刺甲的实际效果是高于法术攻击力的呢?

1为什么反伤刺甲的物理攻击高于法术攻击力呢

反伤刺甲的反伤被动触发条件是根据物理攻击值来计算的,我们就可以得出结论:只要物理攻击值为305时,反伤刺甲的伤害就一定大于法术攻击力。

2为什么法术攻击力高于物理攻击力的英雄,反伤刺甲反伤效果好呢

(1)法术攻击力更高

毁灭术士天赋?那这两件装备的平均价格就会比原先贵50

虽然法术攻击力确实有提升,但每提升一点点的法术攻击力对英雄的实际伤害提升就会有一个衰减。

我们要知道的是,如果一件装备有两个成品装备的话,那这两件装备的平均价格就会比原先贵50%左右。

在这样的情况下,法术攻击力的提升确实有作用。

(2)多穿流

既然物理攻击力强,我们就可以用多穿的方式来提升自己的物理攻击力。

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