影之刃,这个技能的大招也是使用招式后攻击,Teux的强力重击和重力冲击

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大军团的暴兵版本终于上线了,相信大家也是非常激动的,这个大家都非常熟悉了吧,这款游戏跟前作《影之刃》一样都是以格斗为核心玩法的,里面有很多出色的技能,和端游的战斗系统不同,这次暴雪的格斗模式增加了一些新的战斗机制,也是阵营之间的格斗,咱们就先来看看这个几个技能。

技能大猜想

1、Teux的强力重击和重力冲击

2、Duke的额外力量

3、Topra的狂暴

6、Teye的魂之彼岸

说到Teux的强力重击和重力冲击,想必大家也非常熟悉了,尤其是这个控制时间,能够让敌人摔地,伤害还不低,十分适合新手使用,还有一个是必杀技Topra的大范围攻击,可以在地图上放出一个小范围的击飞,这个技能的大招也是使用招式后攻击,具体操作是攻击时,有概率打出小范围的伤害。

影之刃,这个技能的大招也是使用招式后攻击,Teux的强力重击和重力冲击

技能大猜想

1、Noel的风之余舞

2、Duke的斩击

3、Shin的魂之凛然

4、Azu的水之霁光

5、Hystering的天堂之翼

Noel的风之余舞、Duke的斩击、Shin的魂之凛然、Azu的水之霁光、Hystering的风之余舞、Azu的水之霁光、Noel的风之余舞、Hystering的风之余舞、Fire of Gul Silver,这11个招式组成了一套技能。通过释放技能可以知道,风之余舞的关键在于触发领域。这11个招式有不同的特性。

在以上技能的基础上,还会附带拥有其他技能的「天气」、「妖技」、「物理」、「特殊效果」等等。再加上拥有多种「天气」的招式,构成了一套非常绚丽的技能体系。

注:从简单的技能机制来看,《阴阳师》、《猫和老鼠》中的能量系统、回合制的角色养成、乃至「妖怪」、「怪物」等元素均有涉及,加上这些元素的结合,令游戏充满了不可思议的梦幻感。

9.「体术」

虽然阴阳师的式神,例如SP金鱼姬、SSR大岳丸等,目前暂时还无法使用「体术」这一词汇来形容。但通过观察技能列表,我们会发现,大部分的式神在技能的设计上,都是参考了《阴阳师》中的「体术」设定。

根据《阴阳师》对于这个类型的尝试,我们有理由相信,「体术」这个题材也是可以在手游市场中,有一段时间的深耕。

10.「式神培养」

在阴阳师中,式神培养一直是一个又臭又长的过程,在游戏中的实际运营过程中,虽然式神的数值已经可以通过后天的活动、觉醒来完全提升,在实战中还需要不断地“花里胡哨”来体验自己的角色,角色培养的难度就会更高。

而「养成」,是《阴阳师》中培养式神所需要消耗的资源和时间,游戏中「式神培养」的目的,是为了让式神在战斗中能有更加“清晰”的表现,从而让游戏的战斗系统更加有趣,同时也更符合当前游戏的玩法。

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