妖术之颅,你的随从能不能打到他们,那这时候你是解掉了对面的大哥

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妖术之颅的等效

妖术之颅的等效

在亡语区,出现了各种buff牌和优质buff牌,在无生物时有能处理掉的资源,在生物多时能很好地起到补充牌库和补充手牌的作用。

一些比较常见的是:妖术+冰钓术,是靠进化了厄运鼹鼠,进化了邪恶智慧以及被暮光召唤出来的奈瑞姆巴托,通过使用冻术师,灼光战斗法师,暴乱狂战士这些buff后可以召唤出来的怪。当然也可以靠一堆低攻随从获得更高的收益。

最基本的是把退化,暗影增幅,黑暗契约和融合怪通通放在一起,这三样非常经典,一般只是利用较低的费用可以拍下去,使用好这三样是可以获得非常高的收益。

对局分析

打动物园的时候尽量选择像是污手党,守护者,卡扎库斯这种前期容易让人血压飙升的卡,要想获胜,就要在前期做出针对性的卡。

可以选择各种炎术士,虚空吐息,沙暴元素等关键卡进行抢血。

留牌的顺序可以在炎术士的前期直接下,如果对面抢血能力强,可以考虑留一下虚空吐息。

不要刻意针对对方奶卡,除非对手没厚,不然尽量选一些没大威胁的卡,比如,守护者,魔块,虫群等等,我们可以从低费节奏打到中后期,这样的话就能让对方很难受了。

炎术士打术士比较好打,但只要我们不出现失误,尽量让术士保持着场面优势就可以。

萨满:

首先我们的优势是节奏好,萨满的随从我们有很多可以处理的,除非是特别快的,比如你的科技骑,冰环德这种,不然我们尽量避免被冰环羊,他们的随从可以看出来,都是站在场上的,除非是个海盗这种高威胁的生物。

其次,我们有进化萨和控制萨这两种,进化萨前期可以和任何职业换血,前期铺场速度很快,还能很好的过渡,拖到后期就不好打了。

但控制萨我觉得打起来也还是很好打的,控制萨的节奏和解场能力是特别差的,我感觉打控制萨的话,还是注意一点什么吧,是在你的英雄回合,要记得做对,不然会很难打。

4、术士

妖术之颅,你的随从能不能打到他们,那这时候你是解掉了对面的大哥

术士跟牧师的区别还是很大的,但术士和牧师都有一个致命的弱点,那是过牌,我们就需要用到一些有场面的随从,而现在的环境里,快攻很多,比如我们看见就可以拍出大哥类随从,我们通过丢BUFF、退化、末日回手这些,卡对面的血线让对面的大哥做事情。

一般来说我们都是给对面打压,我们就要保证自己的血量健康,我们要做的是场面压制,前期我们给对面压力,对手没有生物是没办法有机会直接做大哥的,你的随从能不能打到他们,就看你能不能度过前期的压力期了,像我们有铺场能力的卡组,其实场面压力最大的是战士,但战士的铺场能力特别强,我们必须要有场面,他有场面才会给我们一定的压力,那这时候你是解掉了对面的大哥,还要保证场面,只要你能度过前期的压力期,那我们的斩杀线就非常安全了。

但如果你斩杀不了对面的大哥,那你就要好好想想,我该不该有一个嘲讽呢?对面的砰砰博士在你眼里怎么样?你站了三个回合,3/3又能咋办?那没关系,他还有嘲讽,再上个嘲讽,砰砰博士又能怎么办?说,嘲讽在战士的定位是不能站场的,站场的前提下,我们要有足够的攻击力,才能站得住,而对方也不能一直嘲讽,我们可以攻击对手,也可以利用随从的攻击频率来打脸。

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