天赋加点,我在这里也是教大家一个小技巧,他的被动效果会被大幅度削弱

游戏资讯 35 0

dnf天赋加点没有太大的变化,虽然目前大家都说他们是一代版本一代神,但天赋加点确实是由版本而变化的,而目前的版本是有剑帝和大枪两个百分比职业。

这两个职业的加点基本是相差不多的,大枪的还是主C定位,自从策划说之后剑帝的处境并不好,其实只是玩家玩的玩家,大部分玩家都不知道现在这个版本红眼才是版本之子,其实在我看了很多玩家的加点之后,发现剑帝的这个加点其实和之前差不多,都是主C定位,可能策划为了平衡职业,才没有加强,其实不管是加强剑帝还是削弱剑帝,这个游戏都没有太大的问题。

二、剑魔的加点

剑魔的加点基本上和之前的加点差不多,都是主C定位,剑魔也是非常的全能,之会有这个加点,我认为是之前剑魔的新手教程和实际上对于这个英雄的理解有很大的偏差。

首先是现在的剑魔应该以支援为主,改版之后的剑魔在前期打野的时候,需要蓝量的支持,根本就没有办法去拿蓝,但作为一个战士英雄,在前期剑魔的消耗能力比较强,蓝量的恢复对于剑魔的重要性非常大,为了保证这一点,为了保证续航,需要让剑魔的武器打前排的时候,要能够有更好的续航能力,这样才能够让剑魔前期的消耗能力更加强大,走发育路线。

而如果你的思路不是以打架为主,让你去去打一个坦克,在中期的团战中,一定要有一个保命装,或者说多做一些输出装备,这样你的秒伤才会比较高,团战的时候就能够发挥出来。

而如果你在游戏中感觉剑魔的拉扯能力很强,就需要你去多利用他的被动,让他更加容易切入战场,或者说打出成吨的伤害,这就需要你对线的英雄要能够打出优势。

走什么样的出装路线

说了剑魔的出装思路,你肯定有一个疑问,既然选择走的是发育路线,为什么不去走坦克路线呢?

相信我,有不少的小伙伴跟我有着同样的想法,我在这里也是教大家一个小技巧,那是在前期的时候可以选择肉铠,反甲这样的装备。

坦克铠的优势是有真伤,而反甲虽然没有真实伤害,但这丝毫不影响它的铠甲,它的被动可以回复血量,说这是个很不错的选择。

在铠发育成型的情况下,如果选择肉铠,我建议大家第一件直接反甲。

为什么这么说呢?

对于肉铠来说,有真伤的存在,他在团战中是可以承受大量伤害的,它的出装就一定要出攻击力装,不然伤害肯定打不出来。

天赋加点,我在这里也是教大家一个小技巧,他的被动效果会被大幅度削弱

虽然铠前期的输出能力不强,但他在前中期的抓人能力很强,而反甲提供的不多的防御加成可以给他很好的缓冲时间。

但反甲的被动效果只能降低60%的伤害,也是它的被动是有时间间隔的。也是说,如果你在反甲的铠附近出了陨星,他的被动效果会被大幅度削弱。

为了降低伤害,在铠第一件就出一件防御装的前提下,你会发现你在前期是比较难打出优势的,毕竟铠对线的还是战士。

为什么铠出反甲的优先级会如此之高呢?我认为和他的被动效果有很大的关系。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~