守望先锋:我们的召唤师技能是闪现,双方都有可能会选出相同英雄的英雄

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守望先锋是一个跨平台的游戏,可算是个开放世界,游戏内的地图,各类技能,数值机制,角色机制都非常的丰富。

玩家可以在游戏内自由地战斗,在游戏外可以和其他玩家交流,在自由的沙盒世界中和其他玩家互动,守望先锋才可以成为一个热门的moba游戏。

守望先锋:我们的召唤师技能是闪现,双方都有可能会选出相同英雄的英雄

守望先锋的画面和玩法都是当下游戏界的一个标杆,写实的画风和高质量的渲染,让玩家沉浸在这个英雄的世界当中,画质和建模方面让玩家欲罢不能,美术优秀,制作精良。

同时对于游戏性的要求非常高,特别是PVE的玩法,是大部分moba游戏难以比拟的,尤其是FPS的玩法,是任何一款游戏无法达到的。

但守望先锋可以说是一个全球性的游戏,每一个地区都有自己的特点,如果没有好的游戏,玩家很难体验到。

守望先锋的创新点

1、多元化,而不是单一的游戏模式

守望先锋的玩法和其他moba类游戏不同,在团队竞技方面没有固定的模式,玩家可以在游戏中,以一个随机的模式来进行游戏。

所有模式都是由不同的英雄进行搭配,比如双方都能选择英雄的话,在这种模式下,双方都有可能会选出相同英雄的英雄。

2、多变性,而不是固定的规则

在这种模式下,玩家需要根据场上情况,来制定各自的打法和风格。比如敌方英雄多或者敌方英雄少,这一局游戏双方都会选择英雄,敌方不选的话,就意味着他也不可能直接获得胜利。

除此之外,游戏还有非常多的战术配合,比如敌方想要快速结束比赛,就需要将敌方英雄送回泉水。

而敌方想要击败我方的英雄,就需要通过特殊的方式来获得,且这些特殊方式对于玩家的要求是比较高的,比如主动权在我方,敌方想要击败我方,就必须要避开我方英雄。

如上图所示,在开局阶段,敌方英雄优先选择复活的时机,而我方英雄也是一样的,在这个阶段选择选择闪现,而不是惩戒,这就让敌方玩家不知道应该如何去选择这个时间点。

毕竟惩戒是为了抢先选择英雄,虽然抢先选择的英雄可以提升我们的抢先优势,但位置的不同,还要考虑到前期该如何去抢先去带线,以及自身是否能够顺利的升到四级,再去选择游走支援,这样的话就要在前中期就确定自己的优势。

最后是对线细节问题,我们的召唤师技能是闪现,而不是惩戒,在前期很多英雄都是可以闪现逃跑的,闪现的位移效果还有可能导致被敌方英雄的技能留住。在闪现面前选择闪现,也很有可能导致被击杀,毕竟如果闪现能够保证自己的发育,就有可能帮助队友抢线。

二、四级后该怎么做?

其实在前中期的对抗中,我们一定要做到以多打少,只要能够占据一定的优势,就可以压制敌方的发育。而在四级以后的对抗中,哪个位置的队友会给你帮助呢?

其实在前期,大部分的对抗路英雄都是以发育为主,只有这样才能更快的提升自己的发育,在对抗中只要找到合适的机会就可以发起进攻。而在四级之后就不能在对抗中选择进攻了,这个时候的对抗路英雄很少有太多能够推线的,更多的是凭借自身的操作来对抗,要不然是作为一个前排英雄。

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