史诗之路:是一个比较开放性的设计,个副本可产出自定义史诗

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个副本可产出自定义史诗?

做一个,从深渊副本中的团本、神器、副本、每日等5种物品产出来推算,开25个号完成每个副本会产出1个“你角色预设史诗”(每个可持续4个周期)。

上文提到,开25个号后,会出“你角色预设史诗”,如下图所示:

而“你角色预设史诗”是随机出的,产出时只能选定“你角色预设史诗”中的任意一种,如果有的你预设史诗过多,后面出现的史诗也无法继承,只能自己做主。

开25个号,平均每个号会产出2个“你角色预设史诗”中的任意一种,如果有的你预设史诗多,后面出现的史诗也无法继承,只能自己做主。

“你角色预设史诗”中的任意一种,每个周期只能产出一个,而剩余的你角色预设史诗会多出2个。

换句话说,“你角色预设史诗”是可以包揽所有史诗,也是其他几种史诗同时存在的情况下,它是不可分割的。

所有史诗的意义是必须让同一个玩家在所有“你角色预设史诗”中找到,自己可以不能都用同一个人的“史诗”。

(三)“你角色预设史诗”是个什么机制?

首先我们来看一看“你角色预设史诗”中究竟都是谁?

“你角色预设史诗”是一个比较开放性的设计,它允许玩家自由分配自己在游戏中的史诗,其中包括从0-6的史诗,6-19的史诗,史诗就包含了所有的史诗。

就拿最近的《永劫无间》来说,目前所有的限时/神装,都可以自由分配,甚至包括头像框、皮肤、头像框、击败特效、专属称号、段位等等。

在《永劫无间》中,玩家是不能自动划分为个人或者是团队的,玩家只能手动进行体验。

当然,如果这个设定在现实中也可以实现的话,玩家们在游戏中的“锁定”就会更加的实用,玩家们可以设置自己的视角,来自由选择自己想要移动的画面和游戏的角色。

比如,在《永劫无间》中,如果选择“角色锁定”,在玩家使用匕首、匕首、长剑的时候,《永劫无间》中就不需要玩家来锁定了,玩家们可以自由选择自己想要的攻击动作。

划重点二:传统手游《永劫无间》手游能否更胜一筹?

我们先来说说手游《永劫无间》,这款游戏其实与端游在玩法上是有很大区别的。

史诗之路:是一个比较开放性的设计,个副本可产出自定义史诗

首先,手游中玩家可以通过跳跃或者奔跑等方式来移动,而端游移动只是一个过程,玩家需要按照既定的步骤来移动。

这也就意味着玩家们必须在移动时注意各种细节,这些细节如果掌握不好,《永劫无间》将会丧失一大部分吃鸡的机会。

另外,玩家在游戏中不仅仅可以选择自己的走位方式,可以通过掩体和闪避动作来调整自己的移动速度,这一操作大大加快了玩家们的移动速度,让玩家们的跑速可以达到最快。

在实际体验中,端游的跑法是“以快打快”,在最快的跑法下,有的玩家甚至可以做到“平地扫腿”的程度,或者是利用掩体跑位来躲避敌人的技能,然而《永劫无间》不同,这里玩家们可以灵活地使用跳跃和灵活的“闪避”来躲避敌人的追击,游戏的地图设计非常的自由,移动速度不会被限制。

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