圣魂?的效果肯定不是连续触发的,其效果还是可以被触发的

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圣魂纷争破解版

首先是第一个原因,魂导器对装备的搭配上没有任何问题,但为什么官方说改掉几个对圣魂比较弱的装备呢?是改版后装备对圣魂的影响还是比较大的,比如大帝身上的配方、武器附加的属性、魂导器的魂导器等等,这是目前圣魂的一个很明显的问题所在。

先整理一下圣魂的强势点。

被动:(1)圣皇下凡,对敌方血量最高的角色施加【圣火尊者】

(2)圣皇下凡,除了杀掉敌方一个残血的角色外,也可以回复你最大血量的15%

(3)如果你在击杀的时候有可能可以活下来,额外回复15%最大血量

接着我们来看圣魂的其他两个被动,通过这两个被动我们可以看出圣魂的一个很明显的优势:

每次圣皇发动了大招后,其回复的血量会变成圣皇自身的,在拥有【圣焰】的时候,则每次释放大招会回复150%的血量,虽然这个15%的效果并不是持续性的,在面对一些多段输出boss的时候,其效果还是可以被触发的,不过这个15%的效果只能针对boss和自身拥有无敌效果的boss,而在面对低血量的boss的时候就只有被秒杀这一条路可以走了。

当然这个15%的效果肯定不是连续触发的,官方也有对其额外回复的被动技能,这个被动也是针对boss而言的,虽然在激活后回复的血量不会回复,但最高可以回到30%的血量,这对于在PVP的时候有着极大的帮助,当然这个回复的血量是根据自己在血量上的不足值而有一个回复的临界值,当然这个每个人的情况不同,具体数值也可能发生变化,但多了30%的血量回复肯定是相当可怕的。

第二个是武将的加成效果,每次进行击杀敌人都可以提升己方武将30%的武力,持续一回合,一回合也是说武将能够“杀敌一千,自损八百”,这就直接为敌人增加了不少的武力,这样就让敌人的武将在被击杀之后还能够凭借着反击伤害来进行反杀,从而触发二动。

第三个是使得本方武将更容易被敌军克制的特技,在曹魏的阵营中可以成为敌军溃逃的人选,也是说,当曹魏阵营中拥有克制骑兵的武将武将数量较多的时候,这个副将一旦被触发,敌军会有更多的武将选择攻击自己的主将,而不是将自己的主将给控制住,如此一来,只要玩家能够在一定回合之内不断的造成对敌军更高的伤害,这些敌军就有很大概率不会击杀敌军主将。

曹魏在战场上的重要武将是太史慈和魏无忌两位。

圣魂?的效果肯定不是连续触发的,其效果还是可以被触发的

太史慈的优势非常明显,首先是初始的弩兵神适性,在早期就有 90+ 的统率值,在这个等级的基础之上再加上弩兵的三级适性,真的是大大的加强了太史慈的伤害能力;而在弩兵神适性的加持下,也让他的神适性在部队攻防方面有着较高的优势;另外特技弓将带来的弩兵部队螺旋突刺效果,可以快速的让敌军溃败。

魏无忌虽然也有专属的特技,但对于他来说稍显无用,这是他初始只有 95 的统率值,除了特技上的连击和连环之外,其他的两个特技并没有什么特色。

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