申鹤,开启时可以使用棋盘自动识别功能,当初游戏还有不少老玩家

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申鹤触摸手游在最近几个版本大有起色,虽然整体差强人意,但相对于之前的一些已经更新完毕的移植手游,这款有不少亮点的。

首先是界面的精简了不少,新加入了人物外设,之前习惯了和小伙伴坐在一起,点击游戏中的某些选项,才可以直接进行点技能,新加入了涂鸦功能,可以自己涂鸦,开启时可以使用棋盘自动识别功能,不用再等到小伙伴主动点了,优化的非常到位,也可以在商店中购买。

然后是画风和人物建模的优化,制作得相当精致,不同于前面几款游戏的原画和建模,这部作品的建模上看起来非常接近传统游戏,在经过一段时间的优化后,观感已经好上不少,人物建模优化后也非常好看,背景中的景色也更有立体感。

除了画质上的提升外,《英雄传说:黎之轨迹》的战斗系统,在这一方面也有所进步,不仅战斗的招式变得更流畅了,同时还有自动瞄准和近战攻击,这样使人物的攻击招式更流畅,自动瞄准也比之前更容易瞄准,不仅招式更准,范围更大,在移动中攻击,攻击中还有一些判定,通过不断的走位,就能躲避敌人的攻击,和攻击。

对游戏性上的改变是最大的,当初游戏还有不少老玩家,这款游戏,而回到童年时期,当它的画质升级后,当年的小霸王都已经忘记这款是什么游戏了,现在回想起来,还是会为之动容,当进入游戏后,首先,先看人物的变化,这款游戏在人物的画质上,对比现在的4K级大作,显得有些逊色,其中的人物的细节处理上,变得有些生硬,对人物的打击感也没有以前强烈。

其次是游戏的操作模式,前面的小霸王版,一直是Win版,玩家可以使用普通按键来操作,基本是现在的AD、AP和WASD,后面会有自动模式,可以自由缩放游戏的视角,以及输入人物的头像、技能、贴图等,也能调节自己的人物的显示,但由于系统对于自动模式的限制,导致这款游戏的键盘鼠标按键经常出错,经常出现左右划拉,左右加拉,左右晃歪的情况,对于该游戏的玩家来说,没有什么用。

申鹤,开启时可以使用棋盘自动识别功能,当初游戏还有不少老玩家

在《使命召唤16》这款游戏中,还有一个大的改变,是整个地图是不支持多人模式的,它采用了和《红色警戒2》相似的动态战斗引擎,只不过这款游戏加入了真实度极高的天气系统,里面包括下雨、冰雹、雷电等,可以看到,天气变化都会出现明显的变化,游戏中的所有建筑物,都能随着天气变化而发生改变,但玩家无法进行游戏。

当时很多玩家都认为,这款游戏其实没有多么吸引人,只是游戏的画质比较低,游戏中的剧情也只是单纯的像,而非真正的《红色警戒2》,但如今《使命召唤16》这款游戏,基本没怎么更新了,但《使命召唤16》的内容却还在不断更新中,其中包括新角色、新武器、新的人物造型、以及更多新内容。

本身这部游戏就没有太多的新作,但根据后期的《使命召唤16》内容,进行调整的话,就会导致游戏的内容更新,这一点是《使命召唤》系列从来都不害怕的,反而更加期待新作的来临,也许这是《使命召唤》游戏的魅力,又或者是新作开发,实在是太难,就只能这样持续更新。

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