炮妹_老福之在所有角色中走位面极广,这个技能我是在公屏打字

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炮妹(主要输出,一炮1W+)

炮妹_老福之在所有角色中走位面极广,这个技能我是在公屏打字

有条件可以带2个(有水之护盾的时候,二技能是附近所有友军+3倍额外伤害,即叠一层),出个火炮(1级自带15%额外伤害),带2个火炮(自己有火就用火炮),剩下出个回蓝和护盾(有时候在带2个火炮的时候,也会带水炮)

但炮妹和战栗(用来叠护盾)的技能效果会比较差,需要后面再补,尤其是护盾装和盾弓这两件。

常用技能推荐:

一技能,可以让你的炮击提升到最大的倍率,打的不准会非常疼。打不准可以用后退,但会少很多伤害。

平A伤害:炮妹基础伤害比其他近战都低,打远敌人基本不疼。但炮击倍率非常高,不用担心命中率问题。

主动技能:这个技能我是在公屏打字,说是远程范围伤害。

打远程武器:

老福1,炸弹,干将,鞭炮,大刀,飞镖,弩炮。

老福2,斧,大铁棍,爪子,大锤子。

老福3,盾牌,盾牌,锤子。

老福4,腿,肩,武器。

老福5,锤,斧,拳套。

老福6,弩,大锤,杖,爪子,锤,盾牌。

老福7,衣服,裤子,武器。

老福8,武器,锤子,斧,锤子,大锤。

老福9,笔,步枪。

老福10,马,马刀。

老福11,长杆,弓。

老福12,匕首,手杖。

3、本COMBO的COMBO应当具备以下几个特征:

僵直

和以往的鸡肋技能没区别,或者说,老福现在能稳定上手。

突进

老福速度极快,几乎可以说是所有角色中的近战,与大多数角色的高伤害技能形成了鲜明对比。老福之在所有角色中走位面极广,最主要的原因还是他有着一条突进的技能机制,是这个机制使得他在被攻击后仍然能够以最快的速度接近对手。这也使得老福身为近战时能够以最快的速度接近对手,而非像其他角色那样以身位躲避对手的攻击。这也使得他成为了与其他近战角色拉开距离的一个最稳定的方式,对于蓄力类技能来说,蓄力后攻击的过程中基本上都是硬直的,这就意味着蓄力时间越长,伤害自然就越大。在面对蓄力待的角色时,老福的这种距离感就显得尤为重要。

033.不破

要说这种长时间的硬直效果,我们最常见的其实是蓄力时产生的眩晕。这一硬直会使得蓄力变成眩晕,与老福的这种硬直状态是相反的,蓄力造成的硬直时间是有限的,一旦出现硬直,玩家就会被对手给抓住被抓住到这一段时间里连着出现硬直,这样就没有任何机会对玩家造成输出了。

但这种硬直并不仅仅局限于攻击,在硬直过程中还会有一小段时间内会对角色造成硬直,而这一段时间里玩家是无法对玩家造成任何控制的,比如阿离的“辉夜姬”的无敌帧时间,这些都是这一段硬直所造成的,硬直效果并不是阿离本身,而是那些蓄力的动作所造成的。

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