炉石传说冒险模式_比如诸葛亮的主要作用是去消耗敌人

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炉石传说冒险模式古墓惊魂,相信不少玩家已经开始体验了。本期依旧是玩家吐槽最多的冒险模式。

为什么玩家总是吐糟古墓惊魂。

首先玩家在进入游戏之前,不知道怎么样,都是要激活隐藏任务的。如果不激活,就不知道你能给不给。

比如说,如果不能给一个三连奖励,到最后都是一了之后,你就得肝下去。而一旦被消灭,你就得掏出你的解牌,这样你的解牌也就没了,最终就需要像德鲁伊那样,用一张牌顶五张牌。

其次,任务奖励一般都是用橙卡。很少用绿卡。如果是红色,就会让玩家很不爽。但如果是绿色,玩家就不会抵触。绿卡是前期解个怪,解个法师,收个小怪,解完怪再拿个小怪,真的舒服。

第三,打法很简单,虽然玩家的操作非常的娴熟,但玩家还是要上手的。很多玩家会觉得,辛辛苦苦刷出一堆垃圾红卡,自己却没有一点用,这样是对还是错?其实在经过了各种各样的对局之后,就会发现,自己上手的难度其实并没有想象的高。

第四,打法是技术与运气的比拼。对于新手来说,往往可以通过大量的经验积累,从而掌控整个对局的节奏,而对于高手来说,能够在前期拿到资源优势,就直接转为反打。只要能够在前期拿到一定的优势,后期完全可以将游戏的节奏转为压制。

(2).没有反转,只有反击:

反转机制相信很多小伙伴都经历过,在新赛季有一个设定将会在改变反转机制上面起到一个决定性的作用,那是本身所有的技能就会有一个短暂的冷却时间,在对局中,每一次使用技能就会有一个随机的效果,有的只是只有短暂的减冷却时间,而有的只是固定的冷却时间。这样就直接将原本存在的状态给进行了反转,从而将这种反转直接拉满。

炉石传说冒险模式_比如诸葛亮的主要作用是去消耗敌人

不过在现版本,想要让反转的效果发挥出来,就需要有一个稳定的契机,那是己方有一个真正意义上可以反转的技能,这样才能够对反转产生一个预期。

还有一点是在最新赛季,玩家之间可以说是可以发起“新版本”对局了,在这个赛季版本更新之后,将会是一个整体法师的大版本。而整个版本是一个“中路工具人”的版本,能够有机会重新定义中路的作用,就需要改变一些机制。

在新版本里面,“中路工具人”的体系被正式制裁,对于那些通过整场游戏的发力,去尝试其他位置的英雄,如法师、打野、辅助英雄,或者说是对抗路、发育路、中路英雄都是有一定影响的。

就拿之前的“全法核”体系举例,比如诸葛亮的主要作用是去消耗敌人,而周瑜、米莱狄等传统法师,更多的是消耗敌方的血量。虽然阵容中会出现一些坦克英雄,但毕竟阵容中的英雄是以法术伤害为主,这是为什么在新版本里,无论是“全法核”还是“多法强”体系,都被“削弱”了。

这就导致了一个很大的改变,那是在后期的团战中,一个拥有先手开团能力的英雄就变得没有必要去承担承伤的职责了,比如说干将莫邪、不知火舞这样的英雄,在前中期并不具备先手开团的能力,而这样的英雄到了后期就只有一个作用,那是在后期的保护与对战过程中,为队友补足伤害。

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