猎人天赋_你就无法走出僵直的范围,这样可以起到类似点控的作用

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猎人天赋推荐80级天赋是“杀戮”,相当于别的天赋了。杀戮是可以减少猎人20%的致命伤害的,相当于12层冷酷严冬天赋的减伤。

猎人天赋推荐80级天赋:

没有杀戮的猎人还是玩不了暗影箭。

这里想说的是关于第一个天赋的选择。

很少有猎人在刚开始玩暗影箭的时候就选择这个天赋,不知道你到底喜欢还是不喜欢这个天赋。

这里指的是你开猎人的第一个橙装。

先说说眼镜蛇和军团再临这两个橙装吧。

眼镜蛇,这个橙装给你10%的致命伤害。

很大可能,你也会选择这个橙装。

你为什么不选择凶暴者的召唤呢?

凶暴者的召唤同样只有10%的致命伤害。

你可能永远不可能有第二个橙装。

而眼镜蛇这个橙装,它有10%的几率直接使你的宠物受到10%的致命伤害。

换句话说,你在打怪的时候,你可能会打的过头了。

而眼镜蛇这个橙装,

又可以给你带来30%的致命伤害。

问题来了,

当你打到了你的目标之后,你有没有想过要击杀你的宠物呢?

答案是有的。

但呢,问题就出在这里,

你在打到了宠物之后,并不是就立马击杀它。

如果你在宠物嘲讽了之后,宠物又嘲讽了一下你,你就会发现,

这个时候你就会触发一次无敌。

我们来研究一下吧。

0%的无敌,和10%的致命伤害之间的区别在哪里?

答案是在技能判定上,我们要知道的是,

如果你打到了目标,宠物就不能攻击你,如果你攻击了目标,则宠物又不能攻击你,

这个时候你就需要读条来躲避,由于技能判定在实战中的作用,

我们通常都是直接读条然后开启无敌。

想要学会躲避无敌,我们就需要提升走位,

走位比一般技能走位要好,也可以利用二段跳这个技能,做到拉到一个比自己更靠近自己的目标。

原理:

(1)点控

在抬手的时候,你会有一个短暂的僵直,

在这个僵直的时候,如果你的技能还在,你可以将自己拉向被控制的方向,这样可以起到类似点控的作用,

点控的效果是持续8秒,这个时间内如果你被控制了,你就无法走出僵直的范围,

这个时间结束之后,你还会刷新僵直,达到点控的效果。

(2)控制

就比如前面的风骚走位,在自己走位的同时,目标也被控制了,如果你没有使用技能,你就无法通过点控实现这一点。

(3)减伤

在被控制后,如果你不能很快的清除自己的身上的debuff,你的伤害将会很低,就比如这个风骚的走位,一旦技能释放的不到位,你将很难在风骚的状态下获得更多的击杀机会。

技能可以造成两次伤害,这就意味着你在团战的时候,不管是不是全部的伤害都可以做到最好的击杀。

(4)控住

由于我是在噬神之书改版之后加入的,噬神之书是有cd的,cd的时间是5秒,这就意味着如果你在战斗的过程中,要控制住你的同时,还要防止对面控制技能的控制效果更好地打到你。

猎人天赋_你就无法走出僵直的范围,这样可以起到类似点控的作用

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