最终幻想11:可以释放一个大范围的弹射攻击

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最终幻想11是单机吗,这个答案是否定的,首先你要知道,在单机中,也有英雄会社这个可游玩的场所,英雄会社在玩家心目中是能够听取玩家意见的地方,基本上玩家之前所看到的英雄们的台词,或者是武将们之间的对话,都是可以听到的,它是用FF14的人物设定还原出来的,这样一来也就避免了在很多地方,存在一些bug。

单机,是要讲究一个“好玩”,它的目的是让玩家感受到游戏的乐趣,在通关的时候,对于玩家的体验会比较满意,它能够让玩家们在游戏中体会到,当我们玩了一段时间之后,其实还是会有一些不一样的感受,而这是《英雄传说:闪之轨迹4》的乐趣所在。

细节方面

虽然《英雄传说:闪之轨迹4》中还原出来的,只是CG的概念图,但人物的模型,与游戏中的建模,都是一样的,包括动画中的人物也是一样,CG中角色的数量,要比单机游戏多。

最主要的是,《英雄传说:闪之轨迹4》中的剧情,被制作成了一个独立的故事。游戏中还有很多其他角色,也是《英雄传说:闪之轨迹》系列中,首次出现的,这样的设计方式,确实是,《英雄传说:闪之轨迹》系列的一个全新的亮点。

在游戏的进程中,玩家所遇到的角色,都是以前的NPC。角色们的台词,还都是一模一样的。在游戏中,不会有很多的独立剧情对话,这让玩家感受不到,当时的《英雄传说:闪之轨迹3》的剧情,就像是在《英雄传说:双生视界》中,一样。游戏的主线剧情,也只不过是开头一段,基本内容就结束了。

最初进入游戏的时候,就会发现游戏的战斗,采用了日式RPG的方式,玩家的主要输出手段,都集中在技能的运用上。但到了游戏后期,玩家真正需要操作的,却是场上的其他角色,除了普通攻击和技能攻击之外,还有一个类似《勇者斗恶龙》的跳跃攻击。

最终幻想11:可以释放一个大范围的弹射攻击

在战斗中,角色的体力值都会下降,但可以通过指令来回复,敌人的动作,也需要一起攻击。玩家操作的角色,除了攻击敌人之外,可以操控附近的角色,来进行反击。这些角色,都可以在战斗中发挥更大的作用,战斗过程中,还有种类丰富的防御,陷阱,远程攻击等,整体的战斗体验,就像是一部“格斗游戏”。

在战斗的过程中,敌人还会持续出现攻击,《传说之下》的玩家,还能操控更多的卡牌角色,来应对不同的情况,比如靠近陷阱的时候,敌人就会采取防御的措施,如果你靠近的是卡牌,《传说之下》的玩家,就会攻击你的卡牌,当你攻击到了卡牌的时候,就会释放不同的卡牌,里面还有伤害,或者是特殊效果,玩家在使用这些卡牌的时候,会消耗额外的生命值,不过这种玩法的设计,为后续的RPG游戏,增加了很多的深度。

游戏的武器,也是游戏中的核心,在战斗的过程中,需要不断地释放远程攻击,除了像RPG一样的近战攻击外,还需要远程攻击,比如近战的大锤,可以释放一个大范围的弹射攻击,击中敌人之后,能够反弹伤害,如果玩家的攻击距离比较远,在击中敌人之后,可以从侧面发起攻击,近战攻击,远处还能攻击,近战攻击,敌人还有一定的惯性。

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