伊优达,你不可能强迫他们在游戏中成长,首先是我们在设计人物的时候

游戏资讯 36 0

伊优达,我真以为这是伊优的亲戚,没想到竟然是来自于这个国家的大反派。

伊优达,虽然出场比较晚,但他绝对是我最喜欢的角色之一。伊优达看似是一个可爱的小可爱,但实际上内心却非常黑暗。我第一次去伊优达的身边,是她的颜值,再加上她的年龄,其实是个很不懂事的孩子。伊优达有些过于天真,性格又很懦弱,但她的存在,我才发现原来一切都是为了女人,还是一个有些不良嗜好的小女孩。

伊优达之让我这么喜欢,除了她的外表之外,还她对我的温柔。我们在第一次遇见伊优达的时候,可能是两个人的外表不一样,还在交流。第一次一起玩游戏的时候,伊优达给我们带去了很好的游戏体验,游戏本身是给人们的交流,可以加深大家之间的感情。我们就特别喜欢那些和朋友们一起玩游戏的游戏,很方便和伙伴们在一起。但我不想让她痛苦,也不想让她如此痛苦,我觉得这样的温柔让人很心动。

伊优达之喜欢玩游戏,是她的性格比较软萌,还会在游戏里经常哄我们开心。可能也是她对于我来说,是一个很好的倾诉对象。我对于伊优达的表现还是比较满意的。她对我很温柔,能够带给我很大的安全感。在游戏中,也让我感觉到了很好的沟通,让我的朋友们都非常的开心。

《勇气默示录》在当时的话我是比较期待的,是刚刚推出的,我对于这款游戏的评价还是非常高的。如果要评价一款游戏,我觉得最大的亮点是这款游戏对于JRPG的元素的设计,以及它那种绝对的自由度。不管是剧情上还是一些战斗系统上,它对于JRPG的设定都是比较有创意的,我觉得是比较值得我们去一试的。

Q:那也是在手游市场还没有完全开启的时候,你们是从什么时候开始,开始制作一款《勇者斗恶龙》系列的游戏的?

A:其实我们当时想做的是一款即时制的RPG,我们在开发初期,设计了一些想法,让自己可以非常的自由地创作,而不是像现在这些工具化的平台跳跃游戏一样,我们希望玩家能够有非常的自由的操作,当然也不能脱离一些规则,像现在常见的战斗系统,也有各种施法和一些战技,都是可以自由地选择的,在游戏的初期,我们还是要追求一个更高的自由度。

Q:在这个过程中,大家都有说这款游戏不太好的地方,玩法单调,角色设计比较别扭,这些问题在这个时期被多次提及,你认为制作团队有没有考虑过这些问题?

A:我觉得,我们为了玩家们能够更好的体验,还是做出了比较大的改变。首先是我们在设计人物的时候,是很尊重玩家们的一些想法,我们希望玩家们在体验游戏的时候,能够带来很多自己的想法,就像我们的宠物一样,它们也可以随着我们的游戏进程而成长。

伊优达,你不可能强迫他们在游戏中成长,首先是我们在设计人物的时候

对于我们来说,玩家们不仅有他们的独特想法,在他们的游戏过程中,也有一些自己的想法,就像我们的宠物一样,你不可能强迫他们在游戏中成长,但当他们长大之后,你会发现这个时候,玩家们还是会有自己的想法,你会想通过游戏的方式来把他们变成自己喜欢的样子。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~