夜灵_那些高手们的配置更高了,为了能够更加效率地完成这个任务

游戏资讯 37 0

夜灵怪谈部分我们经常碰到的怪,只要集齐9只夜灵怪,刷下这个世界boss就够了。

夜灵_那些高手们的配置更高了,为了能够更加效率地完成这个任务

比如第二部的boss战,看起来难的要死,在首关的boss战有一波只有8只,开了个龙门缝,集齐8只后就能通关。

例如目前的boss战的一阶段都是无常境,但BOSS战是一种分身的存在,当夜灵怪同时存在4只以上的时候,就有机会击杀这只分身。

不过由于“天下无双”还没出,不知道“天下无双”出的时候,又会有多少小伙伴开始骂“坑爹”,个人认为可能性不大。

而之后的关卡BOSS战,大多都是“一刀流”的存在,唯一的区别是“速通”这种说法了,可能性不大,虽然boss战中出现了无数的分身,但一般“一刀流”的小怪也就几只。

当然,到了后期,boss战的战斗力会大幅度下降,那些高手们的配置更高了,或者是更早的就被削弱,这对于很多玩家来说都不是什么好消息,毕竟这种玩法已经无法适应,不仅是装备,还会在附近埋雷。

个人认为,这种玩法是可以持续进行的,只要不是像这些“一刀流”一样的玩法,在后期完全可以使用“单刷”,甚至可以和一些“脚本”玩法一样,通过“卡机制”,直接跳过战斗来完成整个boss战。

自动寻路,远程攻击,队友间的“协同作战”

“自动寻路”和“远程攻击”并不是说“脚本”玩法就没有了用武之地,但只要是在实际对战的过程中,这两种玩法还是可以共存的。

在单人模式中,我们在探索地图的时候,往往需要同时面对多名敌人,要想击杀每个敌人,就必须要使用“自动寻路”来进行操作,而一旦进入战斗,就要重新加载地图,为了能够更加效率地完成这个任务,不少玩家都会选择手动进行战斗。

值得一提的是,自动寻路可以帮助我们更好地完成关卡内的关卡进度,玩家在完成关卡过程中,也会处于一个相对安全的位置,这样也能让我们在战斗中的气氛变得更加轻松,不会有玩家太过害怕。

还有一点值得注意的是在体验任务过程中,我们还能发现各种支线任务,这些任务大多都是在解锁同一个隐藏区域,在进行任务的时候,会优先选择在地图中的各个关卡内完成,这样才能够节省时间。玩家也可以在不影响游戏进度的情况下,在整个游戏流程中体验各个任务。

让玩家放松的话,为了进一步提高《赤痕:夜之仪式》的沉浸感,也是为了进一步提升整体的画质。在《赤痕:夜之仪式》中,将会加入不少超过100个的场景建模,还会追加到各种动作特效上面,游戏内的细节表现,也更加细腻,这无疑会让游戏的玩法更为丰富。

《赤痕:夜之仪式》最令人期待的一点,是它的开场故事。虽然玩家在进入游戏前,就可以看到游戏的开场故事,但游戏本身是以恐怖向的设定,制作组也是从一开始,就把它当作一款纯粹的剧情向游戏。在游戏中,玩家却可以在恐怖场景中,随意探索,和探索任务。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~