喋血:一旦戟兵兵部队没有了骑兵的,唯一的不同点是和其他游戏的名将一样

游戏资讯 40 0

喋血双雄

——作为一款SLG游戏,《战意》在战场设定、策略系统等方面都做了不少创新,战场设计上也不乏的创新。

但《战意》的战争节奏却相对较快,而在策略的设计上,《战意》却并不特别地“随心所欲”,对于玩家的策略能力要求也是越来越高。

之前的《全面战争:战锤3》,这种玩法上的特点就已经很明显,玩家可以自由地在战场上建造城防,通过各种建筑物所提供的各种辅助,来通过自己的判断进行战场的合理布局。

喋血:一旦戟兵兵部队没有了骑兵的,唯一的不同点是和其他游戏的名将一样

而在《战意》中,由于骑兵的作战半径短、攻势迅猛,且技能触发快,且在战斗过程中还要考虑到其他方面的原因,这就导致了大部分玩家在选择骑兵兵种时,都会将其作为主力兵种使用,只有少数“萌新”或者是“咸鱼”才会喜欢上这样的单位。

相对于此,《战意》中更加侧重战斗和跑路的功能就显得很鸡肋了,它需要玩家在战场上的基本操作与技巧,包括地形和敌人动向等等,去进行“应接不暇”的操作,如果不会,只能怪玩家的操作水平不够好,在面对地形的时候,经常会出现操作失误而被敌人击杀的情况,这也是很多玩家都很容易成为过河卒的原因之一。

而说到过河卒,我们接下来要说的就比较特殊了,他是所有骑兵部队中,唯一一个能够在攻击和防守之间进行切换的单位,尽管他没有真正意义上的骑兵战法可以给部队带来什么提升,但他却能够更好地影响部队的攻防数值,尤其是面对那些攻击防御非常高的部队,有了神技“骁勇”的加持,才让他的作用发挥到了极致。

此前有朋友问到,是不是以后的戟兵就不能带“横扫”了,其实这个问题我也很清楚,从攻守方式上来说,戟兵并不是只有击破部队的部队能够带横扫的,一旦戟兵兵部队没有了骑兵的“突袭”和“斗神”两个强力战法,横扫的溅射伤害是一个“锦上添花”的效果,而一旦他没有了这两个特技的存在,游戏中弩兵部队的功能性就会变得非常的差,输出能力实在是一般,不会有人特别关注他们的伤害数值。

现在不论是戟兵还是骑兵部队在携带战法的时候,都是有着“骑兵猛者”的效果,现在能够带三个“骑兵猛者”特技的武将屈指可数,只能说在功能性上提升了,但整体的游戏体验并不会有太大的改变。

没有指定的输出特技,武力值的设定就只能是一个部队的最高防御能力值,这在一定程度上就限制了这个部队的攻防能力,这对于一个有 99 统率的武将来说实在是有点不公平。

其实《血色衣冠》有了一定的改动,使得游戏中的顶级战将数量变得更为多了起来,为了不让部分名将不能发挥出应有的战斗力,我们也是将一个战力值较低的武将加入到了游戏中,以此来降低游戏中顶级武将之间的差距。

王翦的设定虽然算不上顶级,但却是一位非常适合主打单挑的武将。

王翦在特技的设计上是没有任何争议的,唯一的不同点是和其他游戏的名将一样,王翦除了初始的特技名望之外,还拥有初始携带的宝物漓泉枪。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~