阿修罗技能?可以将自己受到的伤害直接反弹给队友

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阿修罗技能加点60版本,共四个技能,80级学会燃烧之眼,90级学会燃烧地狱,100级学会燃烧烈焰。

第一个燃烧之眼,快速叠满腐蚀效果,看到敌人第一时间使用,有加速效果,但有一个比较负面的效果,每层腐蚀效果对他的增伤比较少,只有15%的伤害,和燃烧地狱的25%增伤是个不大不小的差距。

燃烧地狱和燃烧烈焰一样,也有一个50%增伤,同样有15%的减速,缺点是有10秒的冷却,在团战中如果经常使用大招,还是要把腐蚀效果拉满。

第二个燃烧烈焰,大招不说了,看到脆皮一定要死!你说是不是减伤,我都知道坦克职业大招中不触发减伤是有问题的,第三个燃烧烈焰,你出个减伤呢?全屏的火焰?你出个减速?我大招怎么可以一直出?这3个技能加一起下来,不触发减伤的伤害真的不算什么。

咱们再说说伤害,这个天赋的伤害和高血量的要求是分开来的,例如坦克需要承担着大量的伤害,而一个队伍中脆皮也不在少数,在团战中坦克需要承受相当多的伤害,而高血量不触发减伤的话,他的伤害会大打折扣。

如果坦克的血量在5000左右,坦克的伤害是没有变化的,而高血量触发减伤的时候,你的伤害是很容易被秒的。

有小伙伴可能会说了,还不是没有,之前也说过了,坦克要承担很大的伤害,对于技能本身的伤害没有太大影响,我们就可以考虑一下,假设我们有坦度,同时他也是主坦克,对于坦克来说,你要么就要主加攻击,要么就要主加防御。

那坦克对于敌人的伤害又有多大呢?

首先我觉着如果坦克不死的话,是很难受到敌人的击杀的,他们的技能伤害只有30%,而反观坦克,他们的技能伤害只有40%,就算不死,也是能够承受起相当高的伤害的。

为什么这么说呢?当然也是有原因的,坦克这个位置本身是最容易遭受敌方技能的。

什么是最容易遭受敌方技能呢?首先坦克是需要挨打的,在团战的时候,坦克被敌人攻击的次数越多,防御技能也就越多。

如果坦克不死的话,他们的伤害是不受敌人的装备加成的,也是说,当坦克被制裁了,只需要出一个反甲就可以了,只不过在这个过程当中,你会发现在你身上很有可能没有反伤刺甲。

而反甲这件装备它的被动,可以将自己受到的伤害直接反弹给队友。

可能很多玩家对于反甲这件装备还不是十分了解,他是专门给一些坦克设计的,专门为脆皮的,这一点需要大家注意。

阿修罗技能?可以将自己受到的伤害直接反弹给队友

战士这个位置的战士一般都是全输出,如果对面的阵容中没有坦克的存在,很容易就被击杀,反甲这件装备就非常适合这种情况。

如果当对面没有坦克,或者对面只有一名法师,或者对面的阵容比较好,有一个法师的存在,你的队友就不容易被秒。

再比如说说,当对面的法师不是法师的时候,比如,比如,如果对面的法师是法刺,比如,如果对面有五个法师,比如,如果对面的五个法师,也很容易被秒,这个时候你可以用一个反甲来对付。

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