「三消游戏」(三消游戏设计思路)

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三消游戏设计思路:一、游戏设计的逻辑性

经过了好几年的摸索,我国的多人在线游戏时代来临,一大批小型游戏工作室将之打造为爆款游戏。这种类型游戏类型的出现,让“吃鸡”和“消除”游戏,在国内行得通。在部分玩家眼中,这两种游戏类型在模式上有别。但如果要分出优劣势,应该注意的是,“吃鸡”游戏模式的短板和缺点,很难在国内游戏市场上找到明确的、可乘之机。

一、“吃鸡”模式的短板和不足

我国游戏市场上的大部分时间,“吃鸡”游戏都以休闲游戏为主。但尽管“吃鸡”游戏一直以休闲游戏为主,但它在国内市场的表现却非常“一般”。在国内最火的几款“吃鸡”游戏,甚至很多游戏的首日,首日下载量都不到3000万,首日在线人数不足万人。游戏市场的整体类型,确实是非常单一的。

由于“吃鸡”游戏的类型单一,在国内市场上,想要获得更多的玩家和关注,就必须寻找一个模式来快速吸引更多的玩家和流量,绝地求生端游应运而生。“吃鸡”游戏作为PC端绝地求生的衍生作品,在全球范围内,都有着不错的口碑,甚至很多国外的游戏大厂,都把绝地求生作为绝地求生的代言产品。尤其是腾讯,在游戏上线的第一天,就宣布,与韩国大厂蓝洞成立了一个合资公司,这也让腾讯在主机平台上,已经拥有了自己的吃鸡游戏平台。

当然,绝地求生端游在国内的成功,也给腾讯带来了巨大的收益。只可惜的是,由于游戏的玩法、运营方面的原因,在国内很少有玩家会去关注,吃鸡在国内的成功。截止到现在,绝地求生端游在国内的成功,也就仅仅只有一个B站UP主,为绝地求生带了一波热度。

随着外挂的不断更新,目前绝地求生端游已经完全失去了存在的意义。作为国人来说,看到绝地求生这个名字,或许有一瞬间,会感觉到,中国吃鸡还需要这个名字。

在刚进入绝地求生这款游戏之后,腾讯便很快将这款游戏的代理权下放到国内代理。可是,就在代理到期的时候,由于种种原因,这款游戏也就没了存在的意义。

此后,我们熟悉的PC大厂360,也于2015年,将绝地求生的《绝地求生:大逃杀》进行了更名《绝地求生:全军出击》,让玩家们也看到了腾讯这个“下面还有个绝地求生”的企业身份。

看到这里,可能会有小伙伴们觉得,这款游戏的没落还真不是外挂,不知道是不是代理商的锅,总之就在当时,《绝地求生:大逃杀》的热度真的是节节攀升,甚至一度登顶Steam。

当然了,这也仅仅是在当时,外挂的出现,让整个PC游戏界的环境发生了质变,除了外挂,自然是游戏环境的恶化了,再加上当时腾讯不想去好好经营这个游戏,才会在《绝地求生》之后做出了如此多的外挂,让这款游戏也很难再获得高人气。

「三消游戏」(三消游戏设计思路)

不过,还好,《绝地求生》的老玩家们没有被外挂给搞得心态爆炸,反而是外挂的出现,让这款游戏迎来了真正的巅峰,成为了一款名副其实的大逃杀游戏。

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