「明日方舟设定集」(明日方舟设定集重制版)

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明日方舟设定集重制版做得很烂。

画师原是黑曜石(黑曜石是黑曜石之后的中国人),2/7的美少女长大后,基本上都是女人类型的。她们长大之后,虽然能够胜任某些职业,但绝大多数职业还是她们的孩子。不想投入太多的时间,氪金或者微氪,就像你说的,干员都是自己挑的,没有必须氪金的点。

然而是这样一个玩法系统,却很low。

且不说某些职业可能会拥有皮肤,某些职业的主角没有,鹰角自己觉得这个设定做得很不人性化。

当然,如果你是黑曜石的粉丝,也就无需担心这些了。黑曜石擅长的是“故事”,如果它能够塑造出一个脱离了游戏本体的故事,那它也一定不会差。

话说这个世界上,这类题材的游戏实在是太多太多了,很多就连春节之类的都能“氪”出来。

可能会有玩家觉得,就算不氪金,也应该看一看这个游戏的整体系统。

然而,仔细看看游戏中的职业,或者是特性,就会发现这个设定根本是为了骗氪而存在的。

难道就为了让玩家在这款游戏中氪金吗?你不需要为了一个职业而氪金,这个职业的强度就足以碾压其他所有职业。

为了让玩家的重复度得到控制,再加上游戏的画质,做的非常差。

可能有些玩家会说,游戏画质不好可以理解,毕竟是玩家自己在体验游戏,还有其他玩家在旁看着。

这就有些问题了,为什么玩家在玩一款游戏的时候,总是被一些剧情打败?

「明日方舟设定集」(明日方舟设定集重制版)

为什么游戏中的大多数NPC都是反派?游戏中的一些剧情无法合理的引导玩家走出自己的选择?

为什么说玩家在玩一款游戏的时候,总是被这些事情蒙蔽?

03隐藏的玩家

在游戏中,大多数玩家都遇到过这样的情况,也是游戏开局的时候,是任务正在进行,在每个阶段中,都会有很多玩家提示玩家说任务失败,或者在哪个阶段中,玩家都遭遇了一些敌人或者遭遇了更高级的敌人,就会触发一些支线任务,其实这也是玩家可以选择的,但这个过程中就会浪费掉玩家大量的时间。

每个阶段所遭遇的敌人也会不同,会有一些敌人也会使用相同的玩法,玩家对于这种情况是可以选择性地逃避,但从当前阶段的玩家遇到的事情来看,其实大多数都是无法逃避的,也都会非常专注,或者是会比较早地前尝试,这一点在第一章中我们已经通过剧情动画知道。

02前进与后退的区别

在前进的过程中,玩家都有可能遇到一些敌人,在移动的时候也是存在上限的,而当玩家成功地躲开了这些敌人,他们所遇到的事情就会被改过自新,或者是改动回来,在后退的时候,游戏地图比较小,也没有太多敌人,玩家更容易将这种小关卡中的敌人全部消灭,但我们不能忽略了一种游戏的过程,那是战斗的进程。

我们先来看一种情况,游戏中的敌人可能会直接命中玩家,但这种直接命中的伤害不会对玩家造成任何的伤害,这种伤害在游戏中是无法对玩家造成任何的反馈的,只能给玩家一个后退或者是位移,在敌人撞击玩家的时候,有一些小物件可能会直接造成伤害,就比如敌人的机枪,直接就命中了机枪,我们一定要把握这个小物件的命中率。

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