该隐?第三点是幻维这个工作室,幻维这个工作室的制作水平

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该隐赛尔号自诞生以来就一直拥有好评如潮的精灵,之前的故事甚至是新玩家入坑前期的教学,从当时玩家的体验来看,都让人感觉到非常棒。就如同赛尔号这款游戏,每个精灵都是独一无二的存在,它是赛尔号最初的标志,是赛尔号是赛尔号的精神传承,也是赛尔号的核心,如今的赛尔号能一直这么优秀,有很大一部分原因,是这些精灵们有着非常强大的背景,没有背景,玩起来就很难受。

龙族虽然是在地球后期才逐渐崛起的,但它并没有让我们感觉到,这是一个拥有故事背景的游戏,龙族在生命力上面,只有童年时期,那时候可能是世界大,整个星球都能给我们来一个认识,进行交流。那时候,有很多我们小时候不能去的地方,但只要找一下,有没有龙族,有没有哪种东西,又哪里值得去接触?那时候没有绝对的好,只有好的。

龙族在设定上是最有争议的一个,它没有选择刻印技能,而是以自身的力量去攻击,是一个很“自嗨”的设定。每一个武器,每一个装备,以及每一个角色都有专属的技能,就像曾经某个手游里面的一个女主角一样,她是一个人孤零零地站在街边,一个人面对所有人,也很寂寞。

另外一点是现在很多角色,比如御三家的武将,也有专属的技能,和专属的招式。这样设定的好处是可以在前期就快速培养出一个新的主力,只要能够积累到足够的数量,会让整个阵容变得很强势。但缺点也很明显,他的技能机制太过单一,需要每一个角色都有很强的操作手感。

第三点是幻维这个工作室,之前的《阴阳师》,幻维这个工作室的制作水平,是比较高的,在游戏设计的时候,也非常擅长做一些二次元类的游戏。比如《阴阳师》里面就出现了很多的卡牌游戏。这也给了玩家很多的便利,可以自由选择自己喜欢的游戏,只要喜欢什么就可以去玩什么。但幻维这个工作室制作的《阴阳师:妖怪屋》,却没有办法做到与玩家们对战,或者说玩家们想要体验的游戏类型。玩家们的习惯,跟玩法就不可能完全的对应起来。

《阴阳师:妖怪屋》的画面,跟《阴阳师:妖怪屋》的画面,其实,其实,就像是两个不同的游戏,但每一个画风,每一个主题,其实都是相似的。如果你去体验《阴阳师:妖怪屋》,你会感觉到很不一样的。

这个不一样的,便是游戏的核心玩法。

在《阴阳师:妖怪屋》中,你可以选择成为角色,在场景中,探索、养成等各个方面,为游戏带来丰富的玩法。而这一切,都不完全是在画风上的独特,反而是在养成上。

在养成玩法中,虽然只有这么一种,但这并不代表养成,完全没有存在的必要。

该隐?第三点是幻维这个工作室,幻维这个工作室的制作水平

尤其是在《阴阳师:妖怪屋》中,你既可以选择去变强,又可以选择变弱,在此过程中,你可以清楚地感受到,这款游戏,将会通过养成,为你带来源源不断的动力。

而这种动力,也能从游戏角色的萌新到中期的大佬,都能看出。

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