电玩小子?当中大部分玩家最喜欢使用的都是射手

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电玩小子为什么这么贵,个人感觉主要有两点:一是电玩小子作为一款S2开始的游戏,当时的玩家水平普遍都不是很高,在当时只要有了电玩小子,自己的对战体验都会比其他任何一款moba游戏好很多,电玩小子最大的优势是和其他moba游戏进行对战,如果在当时技术高的话,几乎所有moba游戏都可以对其造成不小的阻碍,不过电玩小子也是一款十分优秀的游戏,价格只要998元。

二是电玩小子除了性价比高以外,游戏内的游戏模式也是十分不错的,电玩小子是一款竞技类游戏,当中大部分玩家最喜欢使用的都是射手,射手是moba游戏里最重要的输出位英雄之一,在所有的moba游戏里,射手和法师是一对二的情况下,法师的输出是最高的,而如果是普通的moba游戏,法师应该是一个比较容易Carry比赛的位置,不过当时的电玩小子就显得有些格格不入了,尤其是在当时的moba游戏里,射手能不能Carry比赛还是未知数。

而小白认为电玩小子和其它的moba游戏不一样,电玩小子这款游戏是以英雄的数据和技能为核心的,在英雄的数据上面,它还加入了皮肤、头像框和其他的一些东西,其实这样的设定让它看起来更加的优秀,现在的英雄中,只要你会玩的话,单挑一般来说都是可以打赢大部分的moba游戏,每个英雄都有自己的强势期,而在当前的版本中,法师这个位置可能不需要拿中单来Carry,才会出现多不怎么需要发育的法师。

第三、视野机制

在之前的moba游戏中,可能你看到的视野都是以英雄的视野为主的,在最近的moba游戏中,官方重新的加入了很多的游戏机制,那是视野的机制,比如说娜可露露的大招范围内就会有一小块区域存在视野,也是英雄的技能以及位移距离,同时当娜可露露的大招飞行期间,该技能也会无视视野。

四、英雄克制:

说实话,从英雄克制上来说,在当前的版本中,一些英雄其实是很克制法师的,比如说诸葛亮,还有是一些具备爆发能力的法师,比如说安琪拉,如果面对法师英雄的时候,最好是通过前期对线来打出优势。

也有很多的法师,就算前期打出优势,在团战中很难发挥出效果,比如说墨子,在当前版本的对线中,虽然伤害很高,但有很多玩家都不习惯这个英雄的拉扯。墨子虽然技能机制的原因,在前期的作用是很低的,在支援队友的时候,其作用就很大。

电玩小子?当中大部分玩家最喜欢使用的都是射手

还有是王昭君,王昭君这个英雄的支援能力并不弱,特别是在前期的支援能力上,王昭君的二技能,在前期可以让范围内的队友获得一个很好的输出环境。王昭君的核心玩法是打出一定的控制能力,配合队友打出先手团控,在后期装备完全成型后,凭借超高的爆发伤害,可以直接击杀敌方后排英雄。

而墨子在当前版本同样可以使用这个打法,在当前版本虽然不能说是一个法师英雄,但对于一些阵容中的射手来说,对于墨子的威胁很大,可以说对敌方的后排英雄造成一定的威胁。

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