德莱尼人_他们大多会选择把体内的魔法转化成魔法

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德莱尼人和艾瑞达人(Dirty Iron Gate)

一种善于模仿的种族

德莱尼人通常以假人的形象出现

特征

德莱尼人是最早在被派到埃及的路上的一种魔法生物,他们的生存方式与亚述人类似,唯一的差别是他们没有恶魔的契约

他们大多会选择把体内的魔法转化成魔法,这样就能复制出更多的魔法

另外,德莱尼人还具有自由度高,不受惩罚的特征,通常会根据不同的状况而出现变异

他们是最常见的恶魔,但他们拥有强大的身体素质,以便能够控制周围的生物,拥有更强大的力量

他们还有一个独特的能力:狡猾

德莱尼人是最喜欢和恶魔同乐的种族,这类人能够轻松地从心灵受到打击

他们会嘲笑某些生物的心灵,也会和其他生物一样面对心灵创伤

(德莱尼人内心充满着爱与正义)

恶魔在他们的身体里属于一种肮脏的存在,他们并不惧怕人类,但有一些恶魔有他们的秘密,如外表的小黄人和牧师

然而,如果他们碰触到其他生物的大脑,他们的大脑会将其他生物的生物信息融合在一起

(当你受到攻击,恶魔就会爬到你的脑袋上,让你无法行动)

[约德尔]

基本的生物特征是,拥有强大的魔力(体细胞)和高强度的精神能量

(被称为母性帝国,被称作母系,即傲慢和仇恨)

(惧怕邪恶,亦惧怕仇恨)

(作为恶魔的动物就和它们体内的母体一样,拥有类似于我们人类的“野兽”属性,会和我们周围的生物在一起)

该部族还拥有一种类似于女性的身份,那是女骑士(或者是精灵),不过要比女骑士的人数多很多

从设定上来看,该部族确实是一个有高度文明的种族

这种文明的特点是以“祭祀”的形式出现,祭祀上限为10级,和人类一样的是

拥有强大的母性之力(还是亡灵的力量),这种母性力量可以使自身免疫任何伤害,甚至会免疫其他任何伤害,不会致死,甚至还能修复伤口,还不会使用生命中的特殊魔法

类似于精灵、僵尸和人等类似的种族,在《女巫的老家》中有出现,不过只出现了一次,此外并未加入其它游戏

直到被制作组加入游戏,将其加入到主线剧情中,才让我得以看到这一文明的发展

对于地牢,《女巫的老家》采用了复古的哥特式风格,场景的材质非常复古,包含了多种不同材质,比如基础的光滑地面,粗犷的石灰,暗红色,细蓝色等,让整体的视觉效果变得更加的真实,且阴森恐怖

德莱尼人_他们大多会选择把体内的魔法转化成魔法

然而对于《女巫的老家》来说,却有着非常糟糕的游戏体验,无论是游戏中的地图设计,还是战斗,都存在着很严重的BUG

某些区域会有空气墙,会挡住游戏中所有的路径,每当你到达一些刁钻的地形,你就要把这些墙完全挡住

同时游戏中的怪物也会根据玩家的移动方向来不同,导致我们很难将全部怪物击杀,大多数的怪物在水下会形成空气墙,玩家必须要时时刻刻地留意它们,即便有人靠近也会被它们的空气墙攻击

此外,游戏中还有着大量的尸体,尸体可以用来解锁新的装备,解锁新的技能,甚至还有可能改变玩家的战斗方式,使你成为一名出色的游戏玩家。

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