moba手游,为什么会出现这样的情况呢,他说这个游戏主要的核心玩法

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好玩的moba手游

大家好,我是刘晓麟,玩了这么多年的Moba,能算上我的moba游戏,也算得上是老祖宗级的了,这个游戏虽然还是需要花钱,但就算你充钱也很快,很多人在玩的时候,不知道自己在干什么,没有意识到这个游戏该干什么,而这款游戏需要的是把他(用户)引导到对游戏有要求的位置,告诉你,其实这款游戏在很多方面做的很好。

首先是玩家没有带入感,这款游戏有一句台词是这样说的,我玩了一个多月,当时听过很多,但我的认知,大部分的玩家,根本不明白这款游戏到底在说什么,更不用说了,他说这个游戏主要的核心玩法,基本上是抽卡抽武器,和召唤师对战,这一点,我现在想想都觉得很尴尬,明明每次你都抽卡,但你一点都没抽到好东西,你这是一个养成游戏吗?游戏设计的核心在于一个,养成+抽卡+召唤师对战。

另外是游戏机制,虽然叫作养成,但并不是像玩家所说的,你必须要抽卡才能玩,但你也可以直接购买道具去抽卡,这一点,还是可以做得非常好的,这个道具,你也可以在商店里买到。

可惜的是,目前来说,我也没有任何个能让我有一种被克制的感觉,这是游戏机制的问题。

新英雄刚出来,我还不太懂机制,而这种问题,现在看来,就像是我们做的一款单机游戏,做的一款卡通的游戏。

在抽卡这一块,我觉得是有些影响平衡的。

为什么会出现这样的情况呢?

就拿我在上面所说的游戏机制来说,你是不是觉得现在新英雄出来了,游戏里面的那些英雄,似乎都是比较厉害的呢?是不是就不怕被克制?

我知道你也知道,这个问题确实存在的。

我们可以看到,有些英雄,他的出场率并没有几个,但他的胜率,却高达51.15%,反观艾克,他的胜率仅仅只有45.96%。

可是,也正这种胜率,在游戏当中依然有着比较高的出场率。

问题来了,为什么艾克的出场率并没有高,他的胜率却有这么高呢?

moba手游,为什么会出现这样的情况呢,他说这个游戏主要的核心玩法

我只能说艾克这个英雄的存在,给了大家“阴间”的阴间设定。

艾克有三种特殊的英雄,也是人们常说的真伤、真伤以及魔伤。

在游戏当中,真伤是英雄们的输出来源,真伤也是十分的强大,这个真伤是十分惧怕防御塔伤害的。

真伤也是最容易削弱,也是最能体现玩家们对艾克强度的一个写照。

我们在游戏当中看到,所有的射手英雄,哪个英雄在后期最不怕任何装备?

答案肯定是艾克。

为什么这么说呢?如果我们去讨论后期的输出能力,其实伤害是可以忽略不计的。

当你遇到对面有坦克英雄的时候,你的输出就会变得十分的乏力。

如果说这个时候对面的坦克英雄有回血能力的话,我们其实并没有必要去把它当做一个回复手段。

在游戏当中我们可以通过经济的压制来把它打回去。

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