最后的骑士:Games公布了一些新的概念,当它将玩家放入迷宫当中的时候

游戏资讯 38 0

地球最后的骑士目前没有明确的设定,不过可以肯定的是,《地平线:黎明时分》是目前最成功的次世代游戏之一。虽然没有解决未来还会有续作,但它却给了玩家们更多希望。也许这将会让《地平线:黎明时分》成为人们心中的神作。

《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla Games公布了一些新的概念,这些概念是来自于《星战》,也算是被玩家们所熟知。而对于新的概念,游戏开发商Guerrilla Games在推特上表示,将会继续在未来开放探索世界,以满足玩家的幻想。除此之外,官方还暗示《地平线:黎明时分》中会包含两个多人模式,这也给不少玩家带来了希望。

而Guerrilla Games总裁Ethan Ross表示,“在打造新的开放世界的同时,我们希望玩家能够享受到别的体验。我们将始终专注于能够满足玩家的各种幻想,而不是单一的建造探索。”

让我们一起来回顾一下《地平线:黎明时分》中的各种有趣的设定。

每次在新开放世界中探索的玩家都能够在地图上发现新的机制,在部分情况下还能够碰到或遇见与自己相似的NPC。

除了这些系统之外,游戏中的地图上的环境、风景、植被等风景元素也非常丰富,为此玩家甚至还能够发掘出探索中隐藏的遗迹和隐藏的机关。

这些新机制赋予玩家更多的探索欲望,在开放世界探索中探索能够发现更多的乐趣。

但当玩家深入探索中发现一些比较有意思的设定时,也会发现许多隐藏的机关也让游戏的可玩性变得更高了。

比如在广阔的开放世界中,玩家需要探索地图上的各种景点才能进入,倘若想要登上高处也只能依靠跳跃的方式,这对于想要快速旅行、体验新奇刺激的玩家来说可不是一个好消息。

这也就造成了许多游戏中,很多拥有类似能力的能力会让玩家在进行探险时变得更加束手束脚。

再比如在《奥日与黑暗森林》这款游戏中,游戏会将视角从游戏中的主视角转变成了分身的视角,玩家能够借助分身的力量,在这个异世界中自由移动、战斗、还能够制作各种各样的物品,如精灵石等,如果一个分身能够用来攻击的话,当它将玩家放入迷宫当中的时候,那种压迫感也能够让玩家感到非常窒息。

而对于这种从主视角切换到分身的玩法,许多玩家们则会选择“心累”,毕竟从主视角切换到分身,会带来非常多的不便与不适感,而当玩家们使用分身的时候,也相当于彻底改变了玩家们在《传送门2》中的游戏体验,拥有了一种全新的体验。

所谓“心累”,指的是在玩家当中的某些环境下玩家会感受到相当糟糕的游戏体验,也会让玩家觉得并不舒服。

最后的骑士:Games公布了一些新的概念,当它将玩家放入迷宫当中的时候

《传送门2》这款作品的关卡数量极为庞大,有着相当丰富的可交互内容,但却很难能够很好地让玩家们沉浸其中,甚至游戏本身也会存在着相当多的随机事件,这些随机事件包括但不限于BOSS的机制、随机的地图地形、随机的生物,甚至还包括游戏流程当中所出现的随机元素,而这些元素或直接或间接地影响到玩家们在游戏当中的游玩体验。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~