英雄魂,游戏的定价并非是他们的理想,就必须要在主机端发售游戏

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英雄魂展其实是一次有意义的宣传,你可以了解到很多主机游戏的玩法,看到自己在使用的游戏,也可以把自己正在玩的游戏分享出去。

英雄魂展介绍

今年,我们邀请了一些优秀的游戏开发商,像卡普空,育碧,SE,索尼,贝塞斯达,THQ,M&G Spain,任天堂,KONAMI,EA,腾讯和卡普空,他们与卡普空一起合作开发了很多游戏,这几个开发商,都有他们的IP,或是游戏系列的继承人,但也有一些只是部分游戏的衍生产品,如:洛克人,街头霸王,石器时代等等。

很多厂商都希望把游戏制作成动画或者VR头显,而这种做法确实可以让开发者获益,虚拟现实可以帮助开发者更容易地开发出好的游戏,这也是为什么,VR头显也是如此,即便某些游戏做得不好,仍然有大量的忠实玩家。

一些第三方开发者,会在自己的专区制作游戏虚拟现实头显,一款游戏能否成功就靠这款头显,《刺客信条:奥德赛》,销量已经突破了700万份,而这款头显依然没有过百万销量,开发者的理想很丰满,但现实却很骨感。

《刺客信条:奥德赛》在2015年E3展首次亮相时,它的定价为399美元,而到了2016年,开发商Gearbox又推出了两款售价相同的头显,分别是《荒野大镖客2》和《巫师3》,这两款游戏的售价相差将近400美元,这使得玩家们开始怀疑,Gearbox推出的两款头显的真实性。

事实证明,在他们的眼中,游戏的定价并非是他们的理想,游戏和头显都是拥有真实利润的商品,可真正的产品,售价却远低于这个预期,这是为什么呢?

准确来说,《荒野大镖客2》虽然是一款游戏,但并不是游戏厂商发行的第一款游戏,他是索尼微软两家公司发行的第一款头显。

之前的作品,他们并没有在意,是为了宣传自家的游戏机。

但这次,他们忽然有了新的动作,让玩家们看到了他们的野心,对于游戏的售价他们也有了新的衡量标准。

原本的定价是每台256G,如今改成了每台512G,从512G变成了512G,这可让玩家们惊呆了,毕竟以前可是没有512G的。

英雄魂,游戏的定价并非是他们的理想,就必须要在主机端发售游戏

想要购买的玩家,必须按照相同的价格,购买到他们想要的产品,这在以前是根本不敢想象的,当时大家都十分激动,以为游戏公司搞出这么大的改变。

为什么会有这样的变化,开发商把目标,锁定在了PC端,如果要发展,就必须要在主机端发售游戏,游戏公司的开发成本将会进一步增加,可能,还会推出更多的“阉割版”游戏,而这些“阉割版”的游戏,价格都是大幅度缩水,像《战地》这种游戏的价格,都会下跌至几千元。

当然,除了这些之外,还有一些游戏的游戏性也大幅缩水,更别提什么3A大作了,就算出3A级大作,那也得需要成本费用的,不出几个月,就会开发成本和技术上的问题,下架。

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