音乐节奏游戏:大多都有音乐的动画系统和丰富的叙事手法
音乐节奏游戏视频
这类游戏,有许多技术支持。
那些早在 2003 年左右就开始推出的音乐节奏游戏,大多都有音乐的动画系统和丰富的叙事手法。
视频音乐游戏
视频音乐游戏,顾名思义,是把游戏的音乐给录下来,再通过音乐节奏,以及经过一定的计算,便可以看到你玩游戏的过程。
视频音乐游戏的制作团队都是世界知名音乐人。
他们的合作往往会给玩家带来无限的乐趣,甚至成为你的陪衬。
相信在未来,视频音乐游戏还能够继续蓬勃发展。
视频音乐游戏
视频音乐游戏,是一种从电脑,手机甚至电视的影音软件中,通过画面制作的,以音乐为背景,在音频上演奏音乐的游戏。
这种游戏在早年间非常的流行,由韩国的KakaoSense(《街霸》),中国台湾的NEOWIZ(《GOT》)等公司制作。
这款游戏在最初并没有受到大众的关注,在玩法上是通过画面和音效,来“引爆”观众的注意力,吸引玩家来观赏。
可是,随着技术的不断发展,玩家在欣赏画面时,对于游戏音乐的需求也越来越大,这种游戏,就变成了游戏公司和视频游戏平台之间,“自找的”的产品。
各种原因,这种游戏最开始并没有在中国这样的消费市场出现,反而是在海外,尤其是在国内这个最简单的圈子里,非常的不被大众所接受。
当时中国的游戏市场,已经到了无人问津的地步了。
可以说,在那个年代,真正能把“小而精”的游戏玩到能够引发重度用户讨论的游戏,屈指可数。
最“成功”的,也就只有靠着不断在电视游戏上做文章,在国外找到销量,一直有上千万套的腾讯游戏《穿越火线》。
要知道,在那个时候,腾讯就算在端游市场全军覆没,但旗下的大IP,基本上都是通过手游来进行推广的。
当时,为了争夺在国内市场的话语权,腾讯就把腾讯旗下的最成功的射击网游《穿越火线》,免费搬到了移动端上。
当然,腾讯并没有完全在手游市场上拿到优势,毕竟,如今的移动游戏市场,可谓是相当庞大。
而从2007年《穿越火线》的公测开始,腾讯在国内的移动端游戏市场就一直在下滑。
到了2009年,在《英雄联盟》与《王者荣耀》的双重冲击下,《穿越火线》的总营收只有51亿,就连营业利润都没有得到太多保证。
作为对比,同期《魔兽世界》的总营收是477亿,而《英雄联盟》则是在2013年就突破了800亿。
这样看来,《穿越火线》的总营收,确实是连年下滑,但它却一直是腾讯的“压箱底”的金字招牌。
02一个死循环,腰斩不倒
《穿越火线》的暴死,也与游戏运营的思路脱不开干系。
在当年,《穿越火线》氪金方面的实力并不算弱,相反,却内测人数众多,加之战网的存在,玩家充值行为比较自由,最终让《穿越火线》开启了“内卷”模式。
为了保证玩家的活跃度,官方除了每年举办一次大活动,还会定期推出道具抽奖活动,以便玩家们的动力,使得官方角色能够获取更多的金币与武器装备,继而疯狂氪金。
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