武器战天赋:在长达30多年的发展过程中,同样会有一定的几率获得

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武器战天赋加点:

30级点出冰冷之爪,这样可以快速打出霜狼冲锋(需要预判)、致命一击(不需要装备天赋)。

战斗天赋:

11级点出尖刺,点出震击、地震。

15级点出疲劳,点出爆裂,点出雷霆一击。

武器战天赋:在长达30多年的发展过程中,同样会有一定的几率获得

16级点出摧心魔,点出蓄能尖刺,点出雷霆一击。

18级点出冰霜迅捷,点出寒冰碎冰(不需要装备天赋)。

20级点出霜霜,点出爆炸。

基本上最好还是这样,有武器战天赋,就点出霜霜刃、霜之哀伤。没有,就点出血、寒冰箭。

可以看到,我最后玩的猎人,也才7级而已,天赋全部拉满了。在一级之后,天赋就全部没什么要求了,而天赋的点法,依然非常重要,那是“双持”,能达到这个天赋,基本是最佳天赋,并不需要过多的装备。(还有一个是,天赋点数的限制,点满之后,也是非常强的,可以让我们有一个超强的任务选择,比如完成每周的英雄副本任务,并不是说可以不带武器战,只是天赋点出了)。

3.天赋加点

这是一个比较简单的“射击天赋”,和团队中的一些远程职业,天赋是不太一样的。每个人在天赋加点的时候,侧重点应该会有所不同。但有一点是一致的,那是“双持”的本质。在野外,有一些职业,就喜欢用“双持”来打本。这种打本的打法,其实是一个输出循环,技能的连招也基本一样,只不过伤害的浮动和顺序不同。在天赋选择上,就有比较重要的一个影响因素,那是选择哪一个?

我们可以从这张图中看到,在其他职业中,像是武僧和萨满这样的职业,基本都会点出“坚定”天赋。只不过,为了弥补,萨满在使用“坚定”天赋时,会获得额外的力量加成,就相对更加依赖力量。这里需要特别提醒大家的是,虽然在游戏中,在相同装备下,萨满在打副本的时候,同样会有一定的几率获得“坚定”天赋,但这个几率相对来说比较小,毕竟100%是不可能的。

虽然在魔兽世界中,萨满的职业特色非常明显,到底应该选择哪个天赋呢?其实答案已经非常明显,那是“元素萨”,“元素萨”本身是魔兽世界中一种混合职业,又是一种混合职业,两者不存在强弱之分,又非常契合“元素萨”这个职业。

在“元素萨”的天赋树中,除了增强与降低受到的魔法伤害之外,还增加了“元素震击”、“元素之怒”这两个图腾,如果“元素萨”选择这两个图腾的话,完全可以同时存在,比如增强萨满就可以同时拥有图腾技能与元素之怒技能,而元素萨在魔兽世界60年代的时候也曾有过类似的“元素之盾”天赋。

然而元素萨却在最近几年才被设计师盯上了,原因是在“元素萨”的天赋树中加入了“元素之怒”。虽然现阶段元素萨的“元素之怒”已经算是“下水道”天赋了,在长达30多年的发展过程中,萨满“元素之怒”的触发机制却一直与“图腾之力”有着一定的冲突。

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