史上最贱游戏_这样的设定无疑使得游戏中的战斗十分简单

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史上最贱游戏,别名:风之旅人,这是一款在 2011 年 9 月 1 日 0 分 0 秒上线的 PC 端游戏,初代游戏的设计理念便是围绕 JRPG 所建立的世界观去设计的。

故事线是在一片由广阔疆域组成的奇异地——没有任何村庄、没有任何文化、没有任何城镇。玩家要通过事件、交易、探险和冒险探索,揭开一个被称为「异世界」的奇妙冒险。

《风之旅人》采用了小清新的美术风格,游戏中的每一个场景都有着流畅的动画,有着明显的「美式」风格。同时,游戏并没有获得绝对的成功,尤其是游戏的玩法。

简单说来,《风之旅人》的主旨是模拟经营,玩家的策略就需要考虑、掌控。

作为一款非对称游戏,玩家在游戏中扮演「拉普拉斯」,在一个被称为「世界」的世界中,为了维持日常生活而奔波,也无法离开这个世界。玩家需要扮演主角,在这个世界中开拓边界,培养自己的势力,经营自己的城市,以及保护世界免受一次毁灭性的侵袭。

史上最贱游戏_这样的设定无疑使得游戏中的战斗十分简单

在实际的游戏过程中,游戏的开发者却给我一种非常割裂的感觉。在你体验这款游戏的时候,它是一个类似于《塞尔达传说:荒野之息》一样的Rougelite(回合制),你可以自由的操作角色去战斗,可以利用地形、技能等要素来进行PVP对战。而你可以为所欲为的挑战Boss,也能够利用地形让你的角色进行移动或攻击,不同的角色是不一样的,不同的技能能够发挥出不同的作用,但可以说这个游戏对于传统Rougelite的思路进行了颠覆。

由于游戏有着十分出色的动作系统,角色的攻击能够对前方的敌人造成伤害,同时这些角色还拥有自己的属性,有一些角色就可以凭借自己的属性为自己加血,同时为队友回复血量。若是单独进行游戏的话,《荒野之息》当中的战斗可谓是既肉又快,最典型的例子是《塞尔达传说:时之笛》中的打歌者,游戏当中的他凭借着属性能够在攻击的同时为队友回复血量,同时还能够给自己恢复攻击的次数,这样的设定无疑使得游戏中的战斗十分简单。

当《荒野之息》的角色加入到其他游戏当中的时候,基本上都会以类似于《巫师》系列当中的那些人物为原型,比如他们的血量回复机制就被称之为“合理”,类似于《巫师3》当中的血量回复机制,以此来为己方队友提供续航。

对于一个玩家而言,除去《荒野之息》当中基本保持一致的机制以外,也不应该是在《荒野之息》当中全部引入战斗的机制,事实上,除了《巫师3》之外,在《荒野之息》当中也有一个最早引入战斗的机制,而这个机制便是“狩猎”。

在游戏当中,玩家所使用的角色,会默认为主角为一个人,在战斗当中,他所使用的武器、或是其他武器所能够提供的加成也是完全一致的,这也导致在游戏当中,基本上只要你选择了一名角色,你的移动速度就会得到很大幅度的提升。

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