生存:那为什么要叫做《Tyrulemon,仓野刚隆的公司规模不算小

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生存类游戏,相信在很多人的脑海中是有些陌生的游戏类型,生存类游戏讲究的是团队协作,往往在团队协作的情况下,往往能取得更好的结果。

不过,生存类游戏和其他类型的游戏,不一样,大多数的游戏,基本上是为了联机而设计的,由于不同的玩家有着不同的玩法,往往一个人在,完全是处于没有任何干劲和信心的状态。在生存类游戏中,难免有一些新手玩家,在没有熟悉游戏的前提下,做出一些过分的行为。

最近,小编看到了一款生存类游戏,名字叫做《Gobliner》,看这名字,感觉和《缺氧》不太一样,毕竟,《缺氧》的英文名字是Tyrulemon,这个名字,似乎要直译成“生物”,而《Gobliner》却完全相反。看到这里,可能有一些玩家会好奇,既然这是一款生存类游戏,为什么要叫“Story”呢?

《Story》的官方说明是,这是一款生存类游戏,游戏时间是3小时,是一款高难度游戏。玩家将会探索这个宇宙,利用自己的资源建造、搭建或管理一个殖民地。

看到这里,估计有玩家会想,既然《Gobliner》是“Story”,那为什么要叫做《Tyrulemon》。其实,根据官方给出的信息,《Story》的游戏体验和《生存》和《饥饿》非常类似。玩家将要在一个荒无人烟的行星上生存下去,通过劳作、捕鱼、采集食物、制作料理等方式来维持生活,同时尽可能活下去,生存类游戏的核心,不仅仅是获取资源,还要获得生存的乐趣。

生存:那为什么要叫做《Tyrulemon,仓野刚隆的公司规模不算小

对于《Gobliner》的设计师,日本游戏公司CA Games 负责人仓野刚隆,在接受外媒Kotaku采访时也表示,《Story》这款游戏并非单纯的生存游戏,而是一款农场生存游戏,玩家需要思考的事情很多。

仓野刚隆表示,虽然他本人也是一名员工,但他自己在公司里的地位却是一种使命,希望能够通过这款游戏,玩家能够参与到游戏的开发当中,从而开发出游戏中的内容。而仓野刚隆也并未具体说明《Story》这款游戏是一款多么的“封闭”,而是通过“实验室”的形式,让玩家们能够亲身体验到游戏的一些内容,比如游戏里的“制作材料”等。

仓野刚隆的公司规模不算小,属于小型企业,但他的这种规模是不算小的,在工作之余,他和自己的家人也会开设一些小型的游戏工作室,与公司的同事一起探讨游戏中的各种设计元素,工作室的员工们也不只是通过游戏来打发时间,而是会通过这些小游戏,来进行一些尝试,真正想要做一款游戏时,也有相当一部分的玩家们是为了休闲娱乐而玩游戏。

于是这就出现了,游戏制作所需的游戏内容要非常多,而从“实验室”这个名字上来看,也是一个能够满足玩家们的小型工作室,不过游戏的开发过程,却是非常的简单,玩家们在游戏当中进行任务,完成一个支线任务,选择下一个目标就可以了。

当中最大的乐趣在于这里,游戏的难度基本上只需要你想怎么玩就可以,并不会跟你的另一个角色对抗,就好像平时的游戏里面,根本不存在挑战,一个队伍里面只要拥有一名实力强大的角色,整个队伍的战斗力都会大幅度提升,而这样的内容要是在《传奇3》里面,恐怕得有4~5个月的时间才能够完成。

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