忍者加点?吃掉boss身上的所有陷阱,每次跳跃都有可能会摔下

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元气骑士前传忍者加点是本作中比较强大的一种流派,攻击高,弹幕子弹时间短,前中期就能开启高效的连射模式,非常适合上分。下边就给大家带来元气骑士前传忍者加点,大家可以来看一看。

元气骑士前传忍者加点

忍者是一个强力近战武器,我本人比较喜欢玩长枪,很多小伙伴说不推荐玩忍者。但作为单机dzt来说,忍者是神器,高额的血量高伤害低,还有极短的攻击距离,天赋也有高额的加成,唯一的缺点是伤害不够。

忍者的技能主要有重击,弹幕,一拳和重击弹幕。重击虽然很弱,但有高达30%的伤害,重击后持续伤害,boss也是十分难受的,两拳后可以直接秒杀boss。二拳的话十分强力,对于破盾非常有用。一拳的话,伤害虽然高,但需要蓄力,而蓄力的效果只有第一次,第二次才是最好的效果。

每次重击结束之后,boss都会返回到本体,但boss的血量还是很厚,满状态下大招蓄力至少需要两拳,而二拳蓄力至少需要两拳,更建议在打boss的时候使用。

重击:无敌,可以躲boss的两根棍子和第三根棍子。

重击的伤害虽然非常高,但却是一个持续性伤害,boss的血量越低,伤害越高,我推荐大家去boss身边放置一些可以打断boss的技能的墙。比如狂战之怒,马,用来抵挡boss的攻击,以及积蓄技能。

二、陷阱和宝物

陷阱:

陨石:吃掉boss身上的所有陷阱。

散弹枪:带有持续伤害的子弹,爆炸会造成一定的范围眩晕效果,可以用来拉扯boss,只要boss身上的陷阱被打散了,那些伤害就会消失。

火龙弹:如果场上没有陷阱,可以用来撞陷阱,这样不仅不会炸掉,可以为我方增加伤害,这对于中期团本来说非常好用。

爆炸陷阱:可以用来打断boss技能,或者用于眩晕boss,也可以用来点燃怪物。

三、范围伤害

飞弹:可以打断boss的吐息,让boss处于破防状态。

蹦蹦兔:大范围,无视地形,可以直接近身,伤害很高。

大炮:可以射出四道大炮,清小怪效果极佳,对于远距离怪物有奇效。

炮击:可以打断boss的吐息,让boss处于破防状态。

锤子:可以打断boss的吐息,让boss处于破防状态。

四个技能全部可以看作为一种范围伤害技能,可以说是这些技能的连招构成。在对付boss这种单体BOSS的时候,都可以选择使用这些技能。

另外,前面提到的飞弹的击退机制,虽然可以很大程度上避免boss的闪避动作,但对于boss来说,每次跳跃都有可能会摔下,导致难以逃脱。在对付单体boss的时候,不推荐玩家在面对boss的时候选择使用这个技能。

雷锤:雷锤是这次boss战斗中比较重要的一个技能。我们先看一下,这个技能的具体技能效果:

忍者加点?吃掉boss身上的所有陷阱,每次跳跃都有可能会摔下

第一种:让boss在当前位置停留4秒,让目标受到伤害,眩晕。对于单体boss,如果在即将下台阶的时候被闪避,会直接毙命。

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