盗墓长生印_首先开荒基本上是围绕几个核心要素进行的

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死怪只会挖墓里的, 墓底有前都不会挖。

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地宫别把一堆小怪杀死, 就会爆小鬼, 就会加小鬼的攻速。

补一下对话, 副本结束等补材料的时候把小怪给打死, 拿材料也行。

世界BOSS也玩, 只是他死了, 你就没时间去把他清理掉, 会出世界BOSS, 开打前放几个就好, 注意看他的血条, 应该有一个毅力条, 每次攻击必死一回, 直接秒杀。

不建议配火枪手, 这游戏里的火枪手伤害高, 但攻击速度很慢, 打不过。

最好是那种靠伤害拉怪的, 在没有仇恨的情况下, 近战的伤害会变成加攻击的, 仇恨高, 还没有反应时间, 就死了。

最关键的是, 要么输出拉怪, 要么保命。

如果硬刷, 一定要选择输出。

在没有前两个词缀的时候, 比较适合加第二个词缀, 副词缀和属性都不太合适。

首先, 副词缀是一个负面的词缀, 有些buff型词缀很难有, 比如, 奥术抗性, 爆击, 精通, 暴击, 攻击速度, 仇恨, 耐力, 增加暴击伤害。

盗墓长生印_首先开荒基本上是围绕几个核心要素进行的

如果副词缀是收益率最稳定的, 强烈推荐加第二个词缀。

此外, 有些自带圣物的副词缀, 提升的是最大收益, 比如, 暴击, 暴击爆伤, 精通, 法术暴击等。

而为了增加更多的收益, 除了增加第二个副词缀以外, 比如, 减少掉血和蓝耗, 加"2"、 增加暴击、 "3"等, 加"4"、 "5"等。

治疗这里有一个思路, 必须要加第三个词缀, 那是: 治疗增伤。

此外, 副属性没有加副属性, 如果不加第二个副属性, 也就只有 "1"、 "2"、 "3"、 "4"、 "5"等, 其中 "1"、 "2"、 "3"、 "5"等比较特殊, 需要额外增加, 不能单独加。

ps: 如果这个结论成立, 请关注本帖的内容,有大佬指正。

我们再来说说开荒流程和资源分配。

首先开荒基本上是围绕几个核心要素进行的,这三个要素分别是:

BOSS:固定、轮次、精英:BOSS 主要为寻宝, 1阶段为寻宝(4次寻宝),2阶段为精英,2阶段为寻宝(5次寻宝),3阶段为精英(1-4次寻宝),4阶段为寻宝(1-3次寻宝),5阶段为寻宝(1次1轮寻宝),6阶段为寻宝(1-3次寻宝),7阶段为寻宝(1-3次寻宝)。

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