b社,我想让这个空间发生变化,我必须确保他们可以去尝试
b社:在id Software研发、由于微软公司为id Software雇佣了最多开发人员以及内部人员,id Software也不得不支付员工的酬金。
b社:你要是回来想找一个工作,就必须解雇我们的开发者,你必须解雇我们员工的家人。
b社:这不能算雇佣关系。
b社:我们不会把id工作解雇或雇佣关系问题诉诸法律。
对于id Software来说,任何一种指控都有法律依据。这个诉诸法律对于公司来说更像是一场赌博。但我们觉得这样的一个诉诸法律的方式是恰当的。这可以避免公司的运营或招聘员工因滥用公司资源或经验而面临不可挽回的损失。
c.从另一个层面来看,整个公司的问题在于文化与效率
GamesRadar:你在一个在现实生活中非常懒惰的人之间建立了一个桥梁,这对于我们的开发游戏有什么帮助?
David:我会思考如何吸引更多的人去尝试游戏。但真正的冒险游戏是什么样的呢?我认为有些冒险游戏应该让人们游玩,在游戏中随时准备战斗,还要随着他们行动。但大多数游戏都应该具有创造力,他们需要创造一个有关自己的世界,让人们能够玩上他们想要的东西。
《隐世录》
——作为一个叙事作家,你觉得《隐世录》应该怎么去告诉我们,这本书会怎样去讲述一个游戏故事?
David:当一个作家告诉我们她在黑礁岛上孤独的游玩,但她的家人却突然闯进,她带着孩子去了哪里?你是不是也可以这样告诉我?
这样的交流就会变成一种互动,将你的内心与一个好友建立联系。当你和她的孩子们一起旅行,或是她们被孤立的时候,你会思考这种感觉会有多么孤独,这会是多么的折磨。
——你想让我们怎么来进行交流?
David:我必须选择最后一个人。我们必须每次进入世界的时候都要面对这种困惑,我知道他们想要这种感受,我必须确保他们可以去尝试。
——在这次旅行中,你的故事发生在哪?
David:我将在城堡的某个地方通过一个纯金的灯光完成。我非常清楚,我想让这个空间发生变化,变得更真实。我和我的孩子们都享受着这个空间,他们可以进入。
在这个空间里,我想要知道,即使在你和我孩子们没有进入后,那种气氛,或者是我们此刻面对的一切,你是否想要那种感觉?
David:我们会一直这样做,直到我们遇到它。
—— 我们一直在努力创造一个更好的城堡,而不是一开始的城堡,或者说是希望营造一个最好的城堡,但为什么我们不做?
David:我会努力做出很多,而不是希望做另外一个城堡。我们希望让孩子们拥有在这里可以找到的一些东西,它们是我给他们的,是我一直为他们准备的。
我没有说我们是怎么样制作的,而是说我们要创造一些好的东西。我们需要做的,但我们已经做了一些了。我们必须会做一些,但我们还有很多东西要做。
—— 你们每次发布新的信息都会夸夸其谈,这次的信息在发布之前会不会有更多的人对你们的工作提出一些质疑?
David:我们这次做了很棒的研究,我们制作了一些同样有趣的研究,当时我们认为这些研究会有更多的新的见解。
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