「质量效应」(质量效应传奇版)

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质量效应传奇版》是全球唯一一款基于“质量效应”系列小说改编的游戏,之被冠以传奇的名号,是原作剧情给人的观感是非常的棒。玩家扮演的主角是个“骰子怪”,可以通过抓鬼拿到市场价格和质量,为游戏赚取人气和口碑。而质量效应传奇版,采用了“全球最硬核的”JRPG引擎,没有之一,让人相信它一定会成为未来十年最有影响力的传奇IP之一。

20世纪80年代的美国,JRPG并没有很好的展开。不少的JRPG网游都是用纯粹的卡通画风去吸引玩家,后来玩家渐渐意识到纯粹的ARPG是非常难熬的,JRPG才出现了后来的GBA游戏,虽然游戏不的硬核,但硬核的原因,让许多喜欢收集角色的玩家,也在80年代的《最终幻想7》中,找到了属于自己的小天地。而传奇的出现,无疑是JRPG的一个里程碑,很大程度上来说,正是JRPG游戏影响下的MMORPG游戏,这是大家口中“网游”这四个字。

「质量效应」(质量效应传奇版)

WAR3(WAR3)

提起WAR3,各位玩家的第一印象可能会想到《魔兽争霸》、《红色警戒》,其实想必这三个游戏中,只有WAR3与《魔兽争霸》最为相似,至于游戏的玩法、系统等方面,与《魔兽争霸》那简直可以说是两码事。在80年代的游戏市场当中,曾经有几款RPG游戏在当时也都有着不错的热度,那是在那个时代受到了无数玩家们的追捧。在后来,为了给广大玩家带来更加流畅的游戏体验,并在玩家之间建立起了属于自己的RPG游戏社区,也使得不少玩家接触到了属于自己的RPG游戏,这些RPG游戏大多数都是当时十分常见的游戏类型,而与这几款游戏比较类似的,还有很多曾经热门的RPG游戏,例如《英雄无敌》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等。

而说到了《英雄无敌》系列,不少人或许对于这款游戏的名字比较陌生,而这款游戏的知名度自然也不用多提,这款游戏是从2005年才在平台上发售的,它是由Spike Chunsoft公司开发的一款策略回合制游戏,后来这款游戏也是在家用机平台上由VG公司开发并登陆PS3与PC平台,游戏也同样拥有不少的玩家基础。

与之相比,同为策略回合制游戏,《三国志》系列在游戏性上面要显得更加优秀,它是由日本光荣株式会社与Spike Chunsoft公司共同开发的一款策略回合制游戏,它的整个游戏背景设定在东汉末年,游戏采用3D画面,包含了半即时制战斗以及半回合制招募等元素,这部游戏的玩法在当时非常超前,采用“即时战略”的玩法,玩家在游戏中要以“城池攻防战”的形式来进行,同时可以召唤众多的“武将”加入战场中,为己方阵营提供火力支援。

在《三国志》系列当中,战役和大型战役会伴随着不停地更新,而“征服”和“攻城战”的玩法也会随着游戏的发展而改变,由于游戏引擎的缘故,使得很多的游戏在每个章节都会加入到游戏中,也就让它的每一个章节都不一样。

我们就以《三国志14》为例,在游戏中主要讲述的是曹操三顾茅庐征讨董卓,随后平定兖州,而董卓又派人进攻宛城,这样的局面使得当时的玩家们对于《三国志》系列就有了全新的理解。

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