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我们希望您继续阅读这篇文章。您的基础平台和文化,包括电子游戏行业将继续受到新的出版、活动、合同和信息支持,而开发者联盟也将继续努力,以帮助我们更好地了解游戏的市场状况,并按照我们的政策制定好相关的措施。我们的游戏正在采用相同的语言,从不同的出版商和开发者那里获得我们所需要的服务,包括版权。我们的游戏也将采取相同的技术标准和语言,但我们仍然不希望我们的市场在游戏开发者的热情和信心不断积累之后爆发出更多的活力。

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我们很高兴有机会与《Valve Forum》的设计师COO Micheal Jayeti一起,共同努力了解他们对《Valve Forum》的需求,同时感谢大家对我们工作室的信任和热情。

Falcom:

我很高兴地告诉您,我们的团队在新冠疫情期间一直在努力创造游戏中所使用的环境,致力于加强他们的互动体验,从而吸引到对游戏的热情。我最近想和您分享他们与《Valve Forum》的看法。

Falcom:

请介绍一下我们。

《Valve Forum》是我们在2020年进行的一些战略和研发上的合作,提供的是全新的游戏体验。它是我们合作多年以来,第一个和《无主之地》系列之间的合作,也是《无主之地》系列的第一次合作。与所有类型的ARPG作品合作都是一次重要的尝试,我们也在积极利用《无主之地》的优势,开发新的游戏类型。我们想和《无主之地》的合作伙伴进行开发,建立一个全新的世界。

Q:《无主之地》的到来,给《无主之地2》带来了什么改变?

A:《无主之地2》的游戏玩法是基于《无主之地》世界观,这也是为什么我们会在开发过程中不断引入《无主之地》宇宙,而不是让更多玩家接触到更多类似的作品。我们希望尽可能地吸收游戏的全新元素,让我们的游戏更具代入感。

Q:你们会以什么样的方式为《无主之地》故事添加新内容?

A:《无主之地2》故事发生在一个充满了危机和冲突的世界中,这是为什么我们可以在游戏中让玩家沉浸在这些世界中。每个角色都有着其个性,每个人物都有着其使命和职业,每个人物也有其专属的武器。这些都可以在游戏中发挥作用。

Q:《无主之地2》在叙事上又有哪些进步?

「开发者」(开发者联盟官网)

A:《无主之地2》引入了以玩家为中心的叙事模式。我们引入了大量的元素,比如更多的对话,丰富了玩家与NPC之间的互动,还有大量的小游戏以及叙事的变化。玩家可以在其中体验到情感的回应,有时候玩家自己也会有很强的沉浸感,这样就更有趣了。

Q:《无主之地2》的DLC将会给玩家提供更多新的物品和装备,但游戏内不会提供直接续关,这种做法是否会影响游戏的进度?

A:我们之前已经有透露过了,在未来会有一个DLC内容。这是关于两个世界的事情,我们不会过多去关心玩家在游戏内是否有新的故事,我们目前只能玩到一个DLC,同时我们会持续对一些新的内容进行开发。

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