「fgo台服」(fgo台服进度)

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fgo台服进度很少能和国服进度一样啊,现在国服周年庆才过两天,连活动开启都要赶在这个时间段开启了。

相对于日服和国服的进度,台服进度则比较慢,除了完成主线之外,其他日常活动几乎都是没有的。但即使如此,fgo也是通过各项活动为上半年打下了很大的基础,从圣晶石到每月的呼符,从设定集,从圣晶石到从者落地礼装,是真的做到了一应俱全。

另外,没有国服的唠唠叨叨,没日服的幕间物语,没有幕间本,没五星BB,没泳装小莫,没有泳装阿比和仇凛,FA联动的除了迦摩和志度内之外,基本都是些老面孔。

这种大背景下,一些外服玩家的角色池,也相当给力,然而,一款新游戏又能否持续热度呢?

01这并不是一个好的主意

这一点,是见仁见智的。

「fgo台服」(fgo台服进度)

以目前外服玩家的评价来看,最难以接受的,当然是如今的游戏大环境,虽然已经进入了收尾的阶段,但还有一批玩家还在苦苦的适应着,他们不想再玩些“绝版”的游戏,在这样的大环境下,这一批人,又不可能再投身游戏的制作和运营之中,哪怕是“续作”,都不是容易的事情。

但不得不说,他们的这些“弃游”,有一部分其实是奔着情怀去的,他们之弃坑,无非也是想和以前一样,玩“绝版游戏”,为自己喜欢的IP再续上一款全新的作品。

《永恒之塔》:为何“大世界”变“小世界”,为何会成为永恒?

对于《永恒之塔》的经历,在众多游戏中,能够排得上号的应该就只有“大世界”了。其实早在上世纪90年代末,《永恒之塔》国服就已经正式上线,当时它的名字也是定名为“永恒之塔”,那时候的《永恒之塔》一度是当时国内游戏界的霸主。

在当时的年代里,这款游戏可谓是风靡全球,甚至很多玩家都从游戏中“购买”了“我的第一张月卡”。《永恒之塔》之能够取得这么好的成绩,还得说的过去,那时候的玩家普遍都有着超前的配置需求,从一开始就有玩家吐槽它的画面水平。

当时的《永恒之塔》并没有随着国产游戏的崛起而进行更新,反而更偏向于回合制,而这种设计却让游戏中的装备和武器的外观更为美观。以至于当时不少老玩家们都对这款游戏产生了浓厚的兴趣,逐渐地这种强烈的情怀也就深入了玩家的内心,慢慢地这种喜爱也就不为人所知了。

尽管这款游戏的画面表现力不尽如人意,但仍然凭借着“唯美”的画风吸引了不少忠实的玩家,游戏的市场反响也逐渐地好了起来。而后玩家群体也逐渐发展壮大,他们加入到游戏大军之中,希望能够在画面上与这些游戏争一争。

《永恒之塔》

但似乎由于索尼方面的一系列“特殊原因”,使得这款游戏的开发计划被搁置,起初是由开发组由索尼旗下的P社开发的《命运》系列负责人打造,但游戏主机的推出,P社的游戏工作室并没有办法满足于现状,他们立刻决定联合索尼为《命运》系列推出次世代主机PS5,然而此时的PS5主机推出之后却性能等各方面的问题,PS5几乎不可能再出现在玩家的视线当中。

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