「燃烧的远征」(燃烧的远征什么时候开的)

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燃烧的远征什么时候开的

2013年11月2日,国服正式服将开放燃烧远征模式。在这段日子里,玩家们可以体验到原本的地狱火版本,以及神器系统更新带来的乐趣,同时,全新的五人副本试炼场也会让玩家们更加了解团队的意义。

在开荒期间,一定要有强力的DPS以及战术执行力,不要在开荒期仅仅只打一个BOSS就开始仓促,甚至要想尽办法来提升自己的战斗能力,BOSS的难度相对较大,我们还要找准自己的定位,制定恰当的战术,将自己的输出和控场能力最大化,争取最大化的减少治疗压力,这样才能做到高效率的通关。

我有一个梦想,那是当初我有幸参与到《永恒之塔》的PVP测试中,虽然同样是3V3的竞技游戏,但很多时候我还是要提前做好应对和部署,或者说提前演练自己的应对策略。

在PVP战斗中,我们要时刻注意团队,特别是坦克、治疗和辅助的个人实力,在开荒阶段,一定要提前准备好长时间的辅助职业,要尽量地让他们保持血量在健康状态,这样才能对BOSS起到有效的压制作用。

我喜欢上了刷图,但我也有一个梦,那是《永恒之塔》一直坚持的就一个目标,那是做一款有游戏社交感的MMORPG游戏。

「燃烧的远征」(燃烧的远征什么时候开的)

问:《永恒之塔》有怎样的社交元素吗?

Sarah:这个游戏里很多我们跟别人建立了良好的关系,我自己也不例外。每次见面的时候,对方都会刻意地提醒我们,希望我们可以继续愉快地玩下去,这个游戏很需要我们之间的良好社交。

问:能简单介绍一下《永恒之塔》的世界观吗?

Sarah:《永恒之塔》延续了《魔兽世界》的世界观,我们在创造世界的时候也选择了人类与神族这两股势力。人类是创造了新大陆才有机会走向新的疆域,而神族则是开了后门才能够存活下来。我们的世界观则是和其他网游世界相同,选择了人类、神族以及人类战士、人类教徒这三条游戏发展线。

《永恒之塔》的世界观其实很有自己的特色,我们在选择几个职业的时候也考虑了一些传统的法师、战士、牧师等等,玩家在《永恒之塔》中还能玩到新职业,我们在职业身上又添加了什么新的设定呢?

Sarah:对的,在这里我们可以说我们将MMORPG的世界观和我们的MMORPG的背景故事相结合,甚至有些MMORPG玩家可能不理解,为什么《永恒之塔》是一个游戏,而《永恒之塔》是一个RPG,甚至可能把RPG和MMORPG这种类型的结合起来。

比如说,在《永恒之塔》中我们引入了关于恶魔军团的相关故事,通过任务和探索的方式来增加玩家的代入感。与此同时,我们还加入了当时最时髦的虚拟游戏,《最终幻想》的游戏也是非常的流行,我们就引入了大量的虚拟游戏,同时也引入了大量的RPG游戏。

同时,还有很多游戏都是来自于P2P的,这样的特点是,虽然P2P的玩家并不多,但却能够让游戏更加便捷。像《永恒之塔》这样的游戏不一样,《永恒之塔》是一款MMORPG,而MMORPG的核心是社交,在P2P的玩法上,我们着重增加了PVP战斗。

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