人类一败涂地手游_你就可以完成一个不同的场景交互

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人类一败涂地手游不是ARPG,而是MOBA游戏。手游采用自创地图,在游戏内可以设置“生存”、“建造”、“挑战”、“探索”等多种玩法。战斗、经营和冒险是本作的核心玩法。

首先是自创地图。

一般游戏地图基本上分为几类,第一类是随机生成,比如随机生成“破铁”地图。

另一类是有时间限制的,比如这里是早上还是晚上。

有固定时间的地图,比如可以休息的地方,比如防御工事,比如新营地。

也有随机生成的,比如“大门”地图。

而这种游戏模式可以根据你选择的玩法来设计。

比如你喜欢刚正面,喜欢大剑豪的感觉,那可以设置成为“挑战模式”,可以体验最传统的“无双”、“乱战”、“近战”模式。

如果喜欢爽快,那也可以设置成“空中连段”或者“终结技”。

还有一类是需要时间机制来引导的,比如说这里有个“敌人死后,你在此停留时间为0”的机制。

不同玩家有不同的选择,可能还会带来大量的问题。

02可探索性的场景与随机生成的随机事件

在“探索性”上,大多数的场景都会与特定的地点产生互动。

我们来尝试一下这个界面,首先是远处的一个被锁定的敌人,可以通过点击来召唤一个“影分身”,点进去可以看到他的样子。

当然,如果玩家一直不移动,也是无法移动的。

03场景交互的大致规则

而每个角色都有自己的交互规则,一个角色有2个、两个甚至是几个,你就可以完成一个不同的场景交互。

不过有一些NPC是不会打你的,比如“小鹿”。

“影分身”进入角色后,他会在这个场景四处游荡,有的时候还会和你搭档,还会击杀你。

小鹿

“影分身”会逃跑,但他们有一个共性,它的手臂上是可以拿着弓箭的。

如果你想玩“影分身”,就必须要和他搭档,这个击杀他的人会掉落一把神装——“射星者”。

你会发现在这个场景中,除了你和小鹿,在旁边的队友也会站在旁边,还会击杀掉一个小队成员。

人类一败涂地手游_你就可以完成一个不同的场景交互

具体怎么做,你需要在实际操作的时候,给小鹿一枪。

比如你击杀了“影分身”,你可以在接下来的一段时间里,给小鹿套上“影分身”,这个技能会很快的冷却,它能够在击杀小鹿之后,就永久死亡,不会刷新,甚至还会眩晕。

击杀了小鹿之后,你会遇到“影分身”的队友,还会击杀你,如果你没办法将“影分身”套在“影分身”的身上,你就要做一个“背刺”,将小鹿打到“影分身”身上。

(2)小鹿护身

有的小伙伴会问了,为什么我说“小鹿护身”会有大的作用呢?首先,“小鹿护身”是一个有冷却时间的技能,在使用该技能后,在接下来的3秒内,你的下一次普通攻击都会产生一个伤害效果。

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