派对:不同的兵种有不同的属性,玩家所能做到的最好的事情是进行游戏

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策划谈及派对之星手游的运营思路:

派对之星手游上线于2020年5月31日,在经过5个月的宣传推广后,玩家对其的认识度逐渐上升。最初,很多玩家都以为手游只是一款带有解谜元素的休闲小游戏,很多玩家都觉得手游很容易上手。游戏很受小朋友喜欢,还有一点,游戏整体比较平和,不喜欢非正常游戏的玩家可以来尝试下这款游戏,游戏还特意把故事背景设定在像素风格的画风,也是像素卡通风,对于喜欢看绘本画的玩家来说绝对是个很好的选择。

至于具体的运营思路:

首先,想做好氪金游戏首先得是一款好的游戏,如果在美术上无法做到让玩家满意的话,就可能会引发其他玩家的不满。《无尽的拉格朗日》是一款游戏,并不是一款游戏。在这款游戏中,玩家所能做到的最好的事情是进行游戏,如果游戏运营不当,玩家就会感觉到不舒服。

其次,《无尽的拉格朗日》并不是一款无脑氪金的游戏,而是一款策略卡牌游戏,在策略卡牌游戏中,玩家需要根据自己的优势来搭配卡牌,以此来应对战斗。在这款游戏中,能够进行SLG对战的只有《率土之滨》,而《无尽的拉格朗日》并不属于SLG游戏,他同样需要根据对手的性质,来选择不同的策略。

最后,《无尽的拉格朗日》并不是一款纯粹的策略类游戏,当然游戏的主题也不是简单地“SLG”,而是在《率土之滨》的基础上,加入“兵种”这一设定,玩家需要根据兵种来进行战场布局。不同的兵种有不同的属性,能够克制不同的“兵种”,在玩家能够操控的兵种上,需要非常巧妙地进行搭配。

派对:不同的兵种有不同的属性,玩家所能做到的最好的事情是进行游戏

《无尽的拉格朗日》还引入了游戏中的“真香系统”,是玩家在战斗时,如果将敌方某个“兵种”卖掉,就能够获得5%的战利品。由于《无尽的拉格朗日》在每一局游戏中会随机抽取一个“兵种”,这个“兵种”还能够进行属性升级,玩家想要打出更好的战斗体验,就必须要在攻击敌方“兵种”的时候,挑选出符合自己阵容的“兵种”。

在一款新推出的游戏中,怎么可能没有这样一种“创新”呢?为了能够做到这一点,游戏采用了一种与《星际争霸》中存在异曲同工之处,都是“二合一”的玩法设计。在《无尽的拉格朗日》中,玩家可以将自己的“兵种”配置给“指挥官”使用,让“指挥官”更快地从一名普通的将军转变成“英雄”。但与《无尽的拉格朗日》的“二合一”不同,《无尽的拉格朗日》中的“兵种”是双方玩家都能操控的。

所有的“兵种”配置都只有一个,那是“地面单位”,但玩家操控的并不是地面单位,而是整个“空间单位”,这就导致了在《无尽的拉格朗日》中,每个“空间单位”的技能都是固定的。你控制的“地面单位”可以移动,你控制的“空间单位”可以使用移动技能,两者有着千丝万缕的联系。

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