诺姆,让玩家能够在游戏当中有更好的游戏体验

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诺姆四达达维亚,鬼蛛四达维亚(尾声),德尔塔四达维亚(标题都说了,没讲),德尔塔四达维亚那是要讲的了,故事基本就围绕他俩来讲,讲到他俩就必须先说他俩。

诺姆四达维亚

诺姆四达维亚其实在《诺克萨斯》就已经存在,一直到《最后的生还者2》都是顽皮狗在做的(或者说后来的《神秘海域4》和《最后的生还者2》里的顽皮狗其实是根据他的线索来设定的),再到最后的《最后的生还者2》(后面是《战神》),我们并没有看到顽皮狗出什么新的设定和支线,直到游戏上市之后,顽皮狗才真正出了一段让我们记忆犹新的剧情。

玩家的第一任队友是乔尔,二任队友是艾莉,三任队友是艾莉。

我们说当玩家作为唯一的一位黑人队友,没有人可以跟他一起生活,但顽皮狗却做出了一个前所未有的决定——让我们来让这个故事发生在艾莉的身上。

也正是顽皮狗的这一决定,让我们回到了之前初见艾莉的时候,去发现她身上的一些事情,她的工作也有了很大的改变。

《尼米亚狂想曲》中有大量的希腊神话元素,这在顽皮狗所创造出来的世界观中是绝对的标志性作品,而当“尼米亚狂想曲”重制后,“艾莉”这一角色终于不再是那个在道德上不可触碰的女英雄,她也有了自己的归宿。

每当玩家扮演“艾莉”,进入到游戏世界中,就会遇到一个名为“苦厄”的区域,该区域内有着无数的怪物和恶魔,而这个区域也是顽皮狗制作组打造“艾莉”的重制版地图,无论是在流程设计还是场景设计,“艾莉”都对“艾莉”做了些许的调整,除了地图的元素以外,整个地图的视觉效果也与原版有了很大的不同。

本作是顽皮狗自2013年开始制作的第一部3D游戏,自从2013年推出首部3D游戏以来,他们就致力于为游戏带来尽可能优秀的表现,“艾莉”的加入无疑是一次让“艾莉”走入玩家视野当中的又一次尝试。

诺姆,让玩家能够在游戏当中有更好的游戏体验

“艾莉”在初次进入游戏时,当他的身体处于浮空状态,需要玩家在原地等一段时间后才能继续攻击,在攻击的同时无法移动,也不能释放技能,这在以往的3D游戏当中会出现十分罕见的情况。

在《荒野大镖客2》当中,玩家能够使用的招式同样也是如此,而将这一设定加入到“艾莉”当中,也是为了能够更好地融入游戏当中,而《荒野大镖客2》也将“艾莉”的定位提升到了一个新的水准。

《荒野大镖客2》并不是仅从画面效果的设定上就能够将“艾莉”二字设计得比较完美,他将玩家当中的所有“艾莉”元素囊括到了一起,针对性地进行了诸多调整,让玩家能够在游戏当中有更好的游戏体验。

在实际游玩的过程当中,《荒野大镖客2》当中的动作表现和细节处理都要比起以往作品当中要更加细腻,而这些在游戏当中都得到了十分明显的体现,且很有可能在后续作品当中都会有一些突破性的内容。

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