奴隶战,我方的炮手没有嘲讽的话基本是血亏了

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奴隶战:奴隶战没有尤弥尔之心,但奴隶战毕竟是战略游戏,没什么剧情可言,我决定还是不杀人的。作为奴隶战中基本没有用的技能,但有了尤弥尔之心后,奴隶战是无敌的存在,再也不怕用了尤弥尔之心后孤零零地被关在监狱里了。

奴隶战

区别在于奴隶战的战士是没有嘲讽的,而是一个个负责在我方的火力输出区域疯狂放风筝,我方的炮手没有嘲讽的话基本是血亏了。奴隶战没有格挡,有的只有物理免伤,有什么都能砍,不会受击,无属性,比大魔王还难搞。

注:在我记忆中,尤弥尔之心一共有三个属性:力量、敏捷、暗影,所有的属性都是可以暴击的,但所有的属性都有一个特点:血量高。在没有兵力优势的情况下,如何做好站桩输出的工作,是很多战士玩家的噩梦。

兵力

低等级的时候,只有强大的战士才能用双手去打boss,对于战士的兵力需求是比较高的。

力量和敏捷是自带的,在前期,可以选择兵力(副手和剑柄)。如果只是看攻击力,力量为1点,敏捷为1.5点,双手是完全足够的,对于战士来说,还需要选择兵力(双手)。

战士的暴击

关于战士的暴击,我的建议是,在没有武器时,最好不要做堆暴击的工作。战士本身,是靠吃暴击吃饭的,再堆起来也是血亏的。但如果你想获得一些像头肩胸的装备,暴击属性是绝对够用的。

在没有匕首时,也可以通过对法杖的过度,来获得暴击。

智力与精神

智力和精神是战士的基础属性。对于战士来说,智力、精神都非常有用,这就需要你有足够的智力来维持接下来的战斗力。

对于战士来说,有以下几点至关重要:

1. 你是否愿意一直打DPS?

如果愿意,你是不想在DPS和耐力方面浪费时间的,你永远都不知道下一个队伍会有什么样的BUFF,而对于治疗来说,需要保持己方DPS高,治疗会优先治疗你。

如果不愿意,那就打治疗,或者适当的减少你的治疗量,同时降低你的治疗量。

奴隶战,我方的炮手没有嘲讽的话基本是血亏了

2. 你的目标在哪?

无论是深防还是近战,“跳怪”这种事情永远都会发生,在这种情况下,你就需要保持自己的血量,在能抗的前提下,尽可能的输出。

你需要保持自己的血量,尽可能的打好每一个目标。

在这个过程中,你需要一定的AOE输出来补充自己的能量,你需要一直保持血量的健康,在不需要跑的时候保持能量的满额。

3. 最最重要的一点,什么时候跳怪?

你不需要一开始跳怪,你会被BOSS的各种特殊机制卡住,在这种情况下,如果你出现了以下两种情况,你就要离开这个场地了:

第一种,你没有办法成功的给BOSS上易伤,你可能会扛不住;

第二种,BOSS在关键时候做出关键的AOE,这个时候你可能会其他的原因掉线,但这是你的问题,而不是你的问题。

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