萌日?之后的每次使用优惠券相同,显然是使用了游戏引擎制作

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园区

萌果乐园

萌日?之后的每次使用优惠券相同,显然是使用了游戏引擎制作

有多少游客正在等着开园?

为了大家的欢乐,

让我们一起开启啦!

最新动态

可爱萌崽子,海边玩乐少年

在酷暑的炎热天气中

赏荷的小朋友们可不要错过

开园方式

园区门票1元/人

推出时间

2020年7月9日-8月11日

福利

1.门票2元/人,即日起至2020年8月31日(上午9点至下午15点)限40场。

2.园区门票每年都可享受1元的优惠券,首次使用可减10元,之后的每次使用优惠券相同。

3.门票2元的“超值游园季”活动期间,更有半价游戏畅玩大礼包等你来拿,拿到就完事。

4.单日门票5元/人,更有超任天堂任天堂卡带2折优惠,期待已久的卡带瞬间回血。

玩法介绍

任天堂NS游戏《我的世界》是一款由开发、任天堂发行的沙盒类游戏,于2014年9月19日在Wii U上首次公布,并同步在全球100多个国家/地区发售。

它是《我的世界》之父约翰·卡马克(John Carmack)一手打造的一款第三人称开放世界游戏,玩家能够在游戏世界中自由探索、建造、冒险,在这里可以打猎,在这里能和别人交流,可以种植,生活在一座被当作营地的“天堂”里。

而本作的故事舞台也设定在了游戏的最终关头——被称为“Notch”的他,在天陨岛发现了被荒野覆盖的一片新土地,为了不让荒野中的人类遭到诅咒,他最终要建造一座名为“天堂”的城堡来保护这片区域。

不得不说,在游戏中,官方有意无意地把“天堂”这个名字融入到了故事的背景设定之中,虽然有点不太符合逻辑,但至少游戏依旧在传递一个沉重的信息——主角将会为了某种目的完成一个疯狂的梦境。

《七日杀》的故事发生在一个快节奏的末世末日世界,虽然内容简短,但其内核却足够有趣。

初代的《七日杀》作为第一款日式僵尸题材的游戏,整体的背景设定在公元60年,那时候科技水平已经非常发达,且众多物品也都能在市场上流通,生存问题自然而然地被抛到了后面。

这个时候,就有人好奇,既然市面上还没有什么真正意义上的第一人称射击游戏,为什么《七日杀》在日本市场的热度还这么高呢?

随着时代的发展,日式僵尸题材游戏在不断的被制作出来,根据时代的推移,日本的僵尸题材游戏也越来越多,这些游戏在同类型的游戏中也基本属于佼佼者,而《七日杀》便是其中之一。

而《七日杀》在游戏系统上面的设计确实非常完美,可谓是经典之作,游戏中的角色本身就有3D建模,再加上简单的射击和人物动作,每一个角色都拥有自己独立的技能和操作方式,可谓是非常的不错。

但让人感到最奇怪的是,《七日杀》是个2D游戏,人物和场景基本上都是2D建模,这让许多玩家感到奇怪,也不知道是什么原因,《七日杀》的游戏背景是16世纪末的日本,而这时候的日本是末日时期,人物的服装也基本上都是简单的以黄色和红色为主,而人物的动作和人物造型也是老式和现代的那种,但《七日杀》的画质非常低,建模非常简陋,显然是使用了游戏引擎制作,导致场景的建模,完全无法显示出来。

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