龙蛇藏归辑录,即狂暴战在四项数据达标后,第一次尝试的总伤害为4362

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龙蛇藏归辑录:这是一套专门讲记录魔兽背景故事的存档系统,里面详细记载了魔兽世界中很多人物,同时也有一些boss战斗的前后后。

龙蛇藏归辑录:

这个是魔兽世界上古时代的故事,说实话,真的是太难了,之前看了大佬的第一篇龙蛇藏归,第一遍,剧情才刚开始的时候就直接跳过了,但当你真正完整地读之后,剧情又会发生巨大变化,魔兽世界是一个很重感情的游戏,老玩家的耐心是很足的,把它用完的话,魔兽世界的剧情会变得非常的不稳定。

和它对比,是我们现在的情况,一个游戏,现在就算是一些10多年的老游戏,它也会有很多的新版本,每一个新版本都有老的血液加入,可是老版本的魔兽世界,在这个过程中,它的剧情就会显得非常的不稳定,从最初的万年TBC,到后来的纳克萨玛斯,又到后面的NAXX,你经常会遇见一些非常惊艳的剧情,到了最后的NAXX,你又会发现其中的剧情又会有很大的变化,这就非常的不稳定,基本上你每一次刷副本,都会遇到一些让人失望的剧情,你会感觉到这是一款十分复杂的游戏。

还有是在魔兽世界早期的版本中,联盟和部落在一起,将会发生一些冲突,比如最早的战争前线,你还记得战争前线的两两对立阵营在一起作战,但最终演变成了和平,没有爆发战争,直到后期的NAXX副本,双方都在开荒NAXX,也没有爆发战争,而在最新的NAXX副本中,双方的玩家却爆发了冲突。

从最早的维希度斯开始,这个副本的难度确实比以前高了很多,当时的玩家是要打通5次NAXX才能全通,可见难度之高。

在魔兽世界中玩家们对BOSS的理解到底如何,这里胖哥就和大家一起做一个简单的测试。

测试是利用一个无增强萨和一个削弱猎人的装备,两名无增强萨刷厄运之槌的任务,用萨满做任务,队友是奥法和狂暴战,以100金币为例,这是当时的材料价格。

测试过程中可以发现,当玩家装备达到一定水平后,正常情况下猎人都会非常吃力,尤其是暗牧的伤害差距非常大,猎人的DPS还不足以追上暗牧,而另外一边的狂暴战在冰龙的时候就可以轻松单吃这两个怪了。

第一次尝试:打冰龙

这一次测试使用的是普通模式下的伤害对比,全程平均伤害=[(708*100)*1.2*(1-1)]/3,分别为(708*100)/2,测试的起手伤害仅为这个分段。

此时冰龙的物理DPS为651点,狂暴战为463点,

经过实际测试,在0破盾状态下的单次寒冰箭伤害为3216(暴击伤害),但不暴击就只打出了一次寒冰箭,(总共打出了3316点伤害),总伤害只占到了总伤害的50%。

第一次尝试:我尝试了狂暴战

这一次我尝试的是狂暴战,第一次尝试的总伤害为4362,狂暴战为552,而第二次测试的总伤害为4480,总伤害为552。

实际测试后的伤害:

1.在狂暴战满怒状态下,我们的伤害期望是:

龙蛇藏归辑录,即狂暴战在四项数据达标后,第一次尝试的总伤害为4362

此时的伤害期望为:464-(552-537)=2440

实际测试后的伤害期望为:

此时的伤害期望为:2440-(2440-537)=3246.5

实际测试的结果为:

2440-2440=4362(实际伤害)

这个伤害期望已经超过了常规状态下的战斗时间,即狂暴战在同样是4200~4430/4200+/(522)=4210,即狂暴战在四项数据达标后,无论如何也是能打出506伤害的。

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