饥荒联机,树的位置就有一个类似电塔的树,一个是对面的打野英雄过来踩一下

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饥荒联机版支持联机模式下的三种联机模式,由于有一定的网络问题,通常在联机中需要花费较多的时间,导致很多人在联机期间很是苦恼。这里给大家带来饥荒联机版的联机模式的优化方案,希望能够帮助到大家。

饥荒联机版联机模式优化:

一、解决了卡顿的问题,利用网络优化功能,我们在联机中可以做到四平八稳,对自己操作的信心会有极大的提升;

二、联机模式模式下的禁用血量,血量的提高使得联机对战更加的轻松;

三、新增了地震圈,当我们站在地震圈上的时候,如果身边有树,就会有红树,草地等树,有一定的树,树的位置就有一个类似电塔的树,树直接点亮会掉到原来那个位置;

四、新增了能量圈,在能量圈内释放能量的时候,会有一定的几率触发伤害,对伤害值有一定的削减,同时伤害的判定范围也是受基础攻击范围的影响的,我们把伤害值也调整为了最大生命值的20%,使得多人联机的时候我们可以避免受到更大的伤害,但也降低了对能量的消耗;

饥荒联机,树的位置就有一个类似电塔的树,一个是对面的打野英雄过来踩一下

五、新增了高血量和低血量释放技能的特殊机制,在我们血量低的时候释放技能是可以减少CD的,这也就让人看到在拥有高血量的时候释放高伤害的技能有些生不如死的感觉,在低血量的时候释放技能就不一样了,我们的血量是不会降低的,我们释放技能是可以持续的获得高额的血量加成的,这点和云玩家对于血量的理解是不一样的。

六、大招的存在降低了三技能的命中率,大招的宽度提升,增加了三技能对于一些技能释放的预判能力,这对于一些技能释放的手感要求比较高,一般是释放完的瞬间我们才会考虑去释放大招,否则在释放完技能之后,我们的技能释放又会有哪些难点需要注意?

其实看完这个图以后,我才会发现自己真的是对于大招的理解程度不深,我个人认为在释放大招之后,我们大招的宽度是要增加的,也是说,释放大招之后可以接一技能,一技能释放完之后,再使用一技能,这个距离又有了一定的提升,这让我的大招宽度不至于被削弱。

如果从大招的宽度来对比的话,我更看重的是大招在命中敌人的瞬间,敌人受到的伤害值。

官方也是为我们出了一款叫做血魔之怒的装备,大家不要误会,这个血魔之怒它是有伤害的,他的售价只需要2120金币。

这个售价的价格,大家是不是非常的熟悉,没错,它是售价2160金币的价格。

当然了,官方在后续也上架了另外一款血魔之怒的战令星元皮肤,这款皮肤的名字叫做血魔降临。

现在玩游戏的时候,大家总是会想到打野刀,或者说是打野刀的被动和被动,在这里我们不知道的是,当你将打野刀升级到三级之后,你还会发现你的野怪会出现两个红buff,一个是对面的打野英雄过来踩一下,一个是己方的打野英雄过来踩一下。

这两个动作,是本局游戏中伤害最高的两个动作,我们在游戏前期,如果能够拿到优势,前期就能够造成对线压制,让敌方打野无法反野,这是本局游戏的最大看点,游戏前期,双方谁能够占到优势,游戏就会更加容易获胜。

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