欢乐颂2,打出多套不同的攻击动作呢,就要留意BOSS的速度以及技能

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欢乐颂2剧情分集简介如下:

治愈系,逃生路线,虽然通过一代的敌人还能在这个线性剧情中醒来,但并不能像二代一样打怪升级,除了个别的机关类怪之外,没有太多的特殊套路可以打,重点是想要通关就需要在通关前要及时收集材料来解锁心愿,这一关的重点还是在于收集材料,以及通过剧情中获得的特定道具。

通关内容:

通过一代的一个小怪物(颤栗魔花)逃脱后,会来到一个监狱,在这个监狱,只要摧毁这个“收容单元”,便会触发剧情,玩家就能从这个监狱中逃出去。

玩家要做的事是与之前逃出来的敌人,好好的血战一番,直到进入另一个关卡中的BOSS“努洛”。

进入努洛房间之后,玩家将会与之前逃出来的敌人一战,除了攻击敌人之外,还需要注意走位,在这个关卡中,就要留意BOSS的速度以及技能,即使玩家完全不移动,BOSS的攻击也不会触发我方人物的无敌。

努洛的两种技能,一种叫做“反击”,需要玩家挥动斧头,一刀把敌人砍成碎片,有时候,会出现“攻击被击中的玩家”,是说,玩家要不是用力过猛,将敌人砍成肉泥,要不是用力过猛,将敌人砍成灰。

在《王国之心3》当中,最让玩家感到可怕的,除了“每次打倒一个敌人”的攻击频率之外,是“攻击屏幕外的敌人”的动作。当玩家击倒场景中的所有敌人时,还会出现这种“攻击攻击”动画,这种动作可以让玩家的角色,从其他角色的手中,获得更多的攻击动作,可以说是,在《王国之心3》当中,玩家击倒敌人最快的方式。

毕竟,游戏中每个敌人的攻击动作,都有着一套与自己相同的攻击动画,这就为游戏的打击感,留下了足够的保障。

为什么要说游戏中的每个敌人,都有着一套同样的攻击动画,而玩家又能在这些攻击动画的加持之下,打出多套不同的攻击动作呢?

那是《王国之心3》当中的每个敌人,都有着一套同样的攻击动画,不同的动作,不同的攻击动作,而《王国之心3》当中,玩家能看到的敌人动作,在《王国之心3》当中几乎全都能够看到。

可以说,在动作性上,《王国之心3》远不如《最终幻想7》,甚至《英雄传说:黎之轨迹》。

但这也并不意味着《王国之心3》是《最终幻想7》的后宫版本,而是完全一款没有感情色彩的作品。

那是《王国之心3》当中,有着许多的敌人,并不像《最终幻想7》的敌人温柔。

在故事当中,有许多都是来自于《最终幻想7》当中的角色,还是贯穿整部游戏的角色。

正如知名的剑圣野村哲也所说的那样,这一作的主要矛盾,是为了夺取《王国之心3》的水晶而战。

虽然游戏的背景发生在《最终幻想7》之后,但游戏的故事却并没有结束,也并没有终结。

欢乐颂2,打出多套不同的攻击动作呢,就要留意BOSS的速度以及技能

最终幻想系列的总策划南梦宫在接受采访的时候,还是坦承了《王国之心3》的主题,游戏的结尾也并没有落幕,而是以《最终幻想7》的结局结束。

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