光之旅?后期出现了大量的bug,在游戏中玩家可以选择性地去探索地图

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光之旅人游戏是光之旅人的第一部作品,整个作品其实也是第一次让玩家能够接触到这种类型的游戏,可以说是光之旅人这个系列里非常受玩家欢迎的。

光之旅人的最早作品是在NGC上面发售的,后来在PS2上面则是有着《光之契约》,这两部作品虽然都是游戏,但剧情却不太一样,它们都是讲述了在前作中两个王国的公主,要拯救两个国家的故事,这里的两个国家也是息息相关的,游戏的剧情有很多特别的地方,这里就不多介绍了。

而之后光之旅人的第三部作品《光之救世主》算是系列的一个转折,这部作品的意义就在于打破了《光之勇者斗恶龙》的神话,它采用了开放世界的风格,加入了很多RPG元素,游戏的画质和建模也有所提升,最大的变化是加入了RPG的部分,这些都是它成功的地方,最后的两部作品,《光之救世主》都取得了巨大的成功,且口碑也非常好。

但与此同时,《光之救世主》也遇到了一个致命的问题,是在游戏中,后期出现了大量的bug,无论是主线任务,还是支线任务,都有大量的bug存在,严重的影响游戏的体验,它的优化程度也不是很好,虽然后面更新的第3代,却成了一款次时代游戏,但第2代的缺点,还有一些不为人知的小问题,也让游戏,变成了一部伪3A。

对于《光之救世主》来说,这款游戏的目标是,彻底摆脱《质量效应》系列那种“刷刷刷”的,却没能达成这一目标,显然,它的销量不太好,从而也就让EA游戏管理层更加有信心了,于是在2010年,《光之救世主》开始在PS3、PS4和PC平台推出,但它没有把重心放到PC端,而是把重心放到了PS4、Xbox360上面。

第三代《光之救世主》的画质上非常有层次感,也是那种“感人”的画质,比《仙女座》系列,都要强上很多,游戏的贴图有质的提升,也是这个画面感,可以让玩家感受到自然真实,还有人物神态、以及细节等,不再是那种平面画面,而是看起来更加立体,有一种立体感,甚至有些《荒野大镖客》的感觉。

第四代《光之救世主》是在PS3、PS4、Xbox360平台上推出的一款,采用开放性世界,第三人称动作冒险游戏,它当中还融入了解谜元素,也是说玩家操控主角去探索一个废弃的山洞,通过水和泥土进入,解开箱子里的物品,能找到其他的游戏道具和武器,还有游戏的武器也可以收集,到了后期还能收集更多的彩蛋,还有人物对话的CG,玩家都能感受到那种激动人心的情感。

第五代是在PS4、Xbox One平台上推出的一款,第三人称动作冒险游戏,这款作品的规模更大,画面也更加真实,人物的毛发也有不同的颜色,人物也变得更加生动,在游戏中玩家可以选择性地去探索地图,或者战斗,还能在水中体验海底世界的任何细节,其中的细节堪比电影,这款游戏的画面真实,操控顺手,操作感顺手,就连渲染也显得自然,还有当中的剧情,可以反复的体验,不用重新购买升级。

光之旅?后期出现了大量的bug,在游戏中玩家可以选择性地去探索地图

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