原神云堇:从定位上来说更加偏向于辅助类角色

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原神云堇值得培养吗?可能是不需要的,如果想养成的话,就需要尽可能地普攻,同时注意自身的体力和防御力。大招可能需要堆一个护盾的,这样可以让自己的大招伤害最大化。

原神云堇值得培养吗

没有必要。

相对于之前几个角色,云堇作为辅助并不是很热门,在没有盾的辅助效果下也就只是减抗效果,她的输出也是非常有限的。

首先云堇在前中期不是很好抓,作为主C没有岩元素能够代替,作为辅助砂糖的元素战技也能够增加攻击力。作为辅助钟离更加合理,而云堇除了岩元素之外也没有其他效果。

技能优先级:辅助>副C>主C

元素战技:旋转吹散三枚飞雪,造成岩元素范围伤害,并击飞路径上的敌人,造成范围岩元素伤害,自身身上存在护盾,并提升防御力。

技能CD:2s

云堇的技能包含位移、增伤、防御、元素爆发、元素战技等几大领域,从定位上来说更加偏向于辅助类角色。

而云堇作为副C又有两个被动效果,一个是辅助砂糖攻击力提升,一个是提升普攻和重击的伤害。辅助砂糖主要的作用在于聚怪和持续输出,而云堇更多的作用则在于防御、元素战技、解谜等方面。

开启元素战技后,使用大招进行攻击,若后续元素战技没有命中敌人,则后续所有技能都会获得一层【雨】印记,当层数叠满4层时,可以获得一层【雨】印记,【雨】印记消失时,还会对敌人造成200%倍率的【火】伤害。

接下来咱们再来简单分析下云堇的三种机制。

第一个机制是元素战技【风火轮】,类似琴、班尼特等角色的【风火轮】。可以攻击到附近的敌人,每层【风火轮】的攻击力提升效果都不同。

比如上面第一个机制,12层【风火轮】的倍率为【40%】,云堇在最多可以攻击到9个敌人时,每层【风火轮】的伤害都可以提升40%。

原神云堇:从定位上来说更加偏向于辅助类角色

第二个机制是元素战技【落雷】,和上面的第一个机制很像,分别是10秒CD,但落雷的伤害加成会更高,最低为75%。

第三个机制是元素爆发,每层【风火轮】会有6%的提升效果,最高为100%。

关于1命的神子,在天赋1中可以看到,在被动效果的加持下,神子的普攻伤害会提升80%,这个增幅对于【风火轮】而言也是非常巨大的。

神子的伤害提升和1命的提升神子是分开来看的,虽然【风火轮】的伤害加成是100%,但神子的普攻依旧可以暴击,这个增幅会更加可观。

而神子2命的效果则是可以提升神子的技能伤害,这也是神子二命的神子可以作为主C的原因之一。

神子的4命作用在哪里呢?

被动技能:【风火轮】效果

使用技能之后,神子会获得【瞬移】的效果,在这个过程中,神子会移动到一个“掩体”面前,在3秒的时间内,神子将会获得一层【瞬移】效果。

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